Meillä oli tilaisuus keskustella amerikkalaisen kirjailijan kanssa noituudesta, paranormaaleista kokemuksista sekä kauhusta yleismaailmallisena teemana kirjallisuudessa ja elokuvissa.
"Se on ylivoimaisesti yksi parhaista työpaikoista, ilman muuta", arvostettu kirjailija sanoi Pixarilla työskentelystä.
Sister Death- ja The Grandmother -elokuvien takana oleva espanjalainen elokuvantekijä kertoo, miksi kauhuelokuvat eivät edelleenkään vaadi valtavia blockbuster-budjetteja.
Chuck Palahniuk selittää, miksi Fight Clubin jatko-osia on edelleen vaikea sovittaa näyttämölle, ja paljastaa samalla, että tarinan ”seuraava versio” saattaa olla tulossa Lontoon West Endiin.
Kirjailija on jo vuosien ajan ollut yksi johtavista äänistä tämän teknologian nousun ymmärtämisessä ja analysoinnissa, eikä hänen kantansa suinkaan tue teknologian nykyistä kehityssuuntaa.
Istuimme alas kuuluisan kirjailijan kanssa keskustelemaan fiktion sovittamisen haasteista, eri tarinankerronnan medioiden vahvuuksista, generatiivista tekoälyä ympäröivistä väärinkäsityksistä sekä tieteiskirjallisuudesta filosofisen vuoropuhelun välineenä.
Kirjailija kuvaili myös elokuvasovitusta ”parhaaksi asiaksi, mitä hänelle on koskaan tapahtunut”.
Keskustelimme festivaalin johtajan Michael n Frenchin (MBE) kanssa saadaksemme käsityksen tapahtuman tulevaisuudennäkymistä ja siitä, miksi se on tällä hetkellä "huipulla".
Kirjailija selittää, että siitä voisi tulla upea yhdistelmä ”The Witcher ” ja ” God of War ” -pelejä.
Koska projekti on tällä hetkellä esituotantovaiheessa, ei ole vielä selvää, tuleeko siitä Oracle of Ages/Oracle of Seasons -pelin uusintaversio, mutta Mikiharu Ooiwa mainitaan ohjaajana.
Nicolas Lopez myöntää kuitenkin, että grafiikan ulkopuolella "se on hieman vähemmän luonnollista".
Keskustelimme muutaman Assassin's Creed: Black Flag Resynced -pelin teknisestä puolesta vastaavan kehittäjän kanssa selvittääksemme, miten Anvil-moottoria kehitetään edelleen.
Näyttelijä kertoo meille siitä, kuinka hän seurasi muiden näyttelijöiden jalanjälkiä herättääkseen hahmon jälleen eloon, sekä roolistaan Diana Burnwoodina Hitman-sarjassa.
Frostpunkin tuottajan uusi peli tuntuu kodikkaalta, luonnonläheiseltä versiolta kuusikulmaisista strategisista lautapeleistä.
Hänen lähestymistavassaan on yksi erityinen tekniikka, jolla hän antaa hahmoille sielunsa, ja hän arvostaa Housemarquen "erittäin hellävaraista" tapaa kokeilla uusia asioita.
Gamereactor voi paljastaa yksinoikeudella, että The Gang Studion nimike on tulossa PC:lle Steamin kautta jo ensi viikolla.
Mutta jos hänen mahdollisuutensa näytellä Indyä oli vain kertaluonteinen, hän myös ripustaa mielellään ruoskan ja hatun naulakkoon.
Kysyimme sen luovalta johtajalta IP-kehityksestä ja transmedia-mahdollisuuksista, ja hän jätti oven auki, vaikka Rebel Wolves keskittyykin pelaamiseen.
... Koska susi hevosen päällä nojaisi hieman liikaa Charlie Mackesyn valtakuntaan.
Ääni- ja liikkeenkaappausnäyttelijät Grace Ashcroftin, Alyssa Ashcroftin ja Emilyn takana osallistuvat suureen kongressiin.
Se saapuu aluksi PC:lle ja PS5:lle, sitä seuraa nopeasti Nintendo Switch päivää myöhemmin ja Xbox Series X/S joskus vielä myöhemmin.
Grasshopper Manufacture julkaisi juuri tänään Romeo is a Dead Manin ja aikoo julkaista toisen TBA-nimikkeen tänä vuonna.
Suda vahvistaa, että Grasshopperin uudessa pelissä on "jotain" No More Heroesin maailmasta.
Suda51 myöntää pelin kovasti toivotut vaihtoehdot ja vahvistaa Gamereactorille, että he yrittävät saada molemmat toteutumaan.
Juttelimme Grasshopper Manufacture -yhtiön johtajan Goichi Sudan kanssa saadaksemme tietää paljon lisää tulevasta toimintakikkailusta.
Yksinoikeiudella: Vermila "toivoo, että voisimme toteuttaa sen" ja kertoo, miten Unreal Engine 5 auttoi heitä luomaan skaalautuvan pelin.
Tämän ilmoituksen kunniaksi kehittäjä The Gang laskee peruspelin hintaa pysyvästi Steamissa.
Gamereactor istui alas ohjaajien Davide Solianin ja Christian Cantamessan kanssa saadakseen lisätietoja tasohyppelypelin vaikutteista ja tarkoituksesta.
Viisi PC-julkaisijaa kohtasi 80-luvun puolivälissä Hiroshi Yamauchin, joka oli kovan luokan neuvottelija.
[Yksinoikeudella] Pajitnov ja Rogers pyrkivät helppokäyttöisyyteen "täydellisen pelinsä" seuraavassa evoluutiossa, vaikka menestynyt Tetris 99 vahvisti edellisen strategisen co-op-visionsa.
"Rakensimme todella syvällisen kauhutarinan, se on kosminen kauhupeli, eikä siinä ole hyvää ja pahaa: kaikki on pahaa". Studio Ellipsiksen johtaja antaa meille avaimet heidän ainutlaatuiseen moninpeliinsä.
Legendaarinen japanilainen säveltäjä on tyytyväinen remake-trendiin ja valitsee FFIX:n "tasapainoisimmaksi" soundtrackiksi eri musiikkityyleistä huolimatta.