Mitä oikein tarvitaan, jotta voisi käyttää Buster Swordia?
Tutkimme asiaa tarkemmin selvittääksemme, voisiko tavallinen ihminen heiluttaa Cloud Strifen ikonista asetta, ja mitä tarvitaan, jotta legendaarinen Final Fantasy VII -miekka olisi käyttökelpoinen.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
Jälleen yksi kokoelma ikonisia Metal Gear -pelejä tekee paluun, ja tällä kertaa mukana on myös rakastettu Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Washington Prime Interview Osa II: Miten luodaan ammuskelupeli, joka muistuttaa enemmän Lethal Weapon -elokuvaa kuin Die Hard
Gamereactor keskusteli pelin pääsuunnittelijan Hipshotin kanssa boomer-ammuntapelin uudesta versiosta, julkaisuaikataulusta ja siitä, miten projekti sai alkunsa.
Washington Prime Interview Osa I: Uudelleenluomassa ampumapeliä, jota ei ole koskaan ollutkaan, yhdessä Ultra CDG
Gamereactor haastatteli pelin pääsuunnittelijaa Hipshotia boomer-ammuntapelin uudesta versiosta, julkaisuaikataulusta ja siitä, miten projekti sai alkunsa.
Washington Prime julkaisua on suunniteltu vuoden 2027 alkuun, konsoliversion toteutuminen riippuu ”huikeista” myyntiluvuista
Keskustelimme kehittäjä Ultra CDG:n kanssa saadaksemme lisätietoja tulevasta boomer-ammuntapelistä.
Washington Prime Esikatselu: Näyttää kehittyvän indie-versioksi elokuvasta Die Hard
Olemme testanneet Ultra CDG:n tulevaa toimintapeliä perusteellisesti, ja toistaiseksi olemme olleet iloisesti yllättyneitä kokemuksestamme.
Destiny 2:n alamäki tuo esiin ongelman, johon kaikki live-palvelupelit joutuvat kohtaamaan
Destiny 2:een palaaminen vuosien tauon jälkeen voi olla hämmentävä kokemus, ja se tuo mieleen ongelman, jonka kaikki live-palvelupelit joutuvat lopulta kohtaamaan.
Amazonin 007-päänsärky: Miten First Lightin menestys aiheuttaa ongelmia elokuvasarjalle… ja itselleen
Pitäisikö Patrick Gibsonin olla seuraava live-action-007? Verrataanko seuraavaa elokuvaa elokuvaan 007 First Light? Syvennymme kaikkiin näihin kysymyksiin.
Miksi kaikkea tehdään uusintaversioina?
Kun uusintaversiot hallitsevat elokuvia, televisiota ja videopelejä, syvennymme siihen, miksi nämä projektit ovat tulleet niin suosituiksi ja yleiseksi ilmiöksi.
”Huono” vaikutus: Miksi pelialan kulttuurisota näyttää suuremmalta kuin se todellisuudessa on
Kun "kuumia mielipiteitä" on kaikkialla, syvennymme pelikulttuuriin ja siihen, kuinka äänekkäiden harvojen takana on enemmistö, joka haluaa yksinkertaisesti pelata ja nauttia videopeleistä.
Onko fyysisen ja digitaalisen välinen kiista jo ohi?
Digitaalisen median suosion kasvaessa pohdimme, onko todellinen kiista itse asiassa omistajuuden ja käyttöoikeuden välillä.
Hinnat nousevat: miten pelaaminen on muuttumassa yhä kalliimmaksi
Nyt kun Grand Theft Auto VI:n virallinen hinta on julkistettu, videopelit ovat ottaneet seuraavan askeleen kohti yhä kalliimpaa hinnoittelua.
Call of Duty -sarjan identiteettikriisi: Onko Modern Warfare 4 ratkaiseva hetki maailman suurimmalle ammuskelupelille?
Sarjan tähän mennessä kenties eniten mielipiteitä jakaneen Black Ops 7:n jälkeen herää kysymys, onko sarja liian suuri epäonnistumaan.
Hyvän asian puolesta: Missä Stop Killing Games on tällä hetkellä ja mitä seuraavaksi?
Katsomme taaksepäin kuluttajien oikeuksien liikkeen historiaa ja pohdimme, mitä se saattaa pyrkiä saavuttamaan seuraavaksi.