Warshift 2
Patrik on kokeillut avaruusolentojen metsästystä tyylikkäästi suunnitelluilla sotakoneilla ja on lopulta vaihtanut puolta tuhotakseen ihmiskunnan tässä jatko-osassa, joka yhdistää roolipelin, toimintapelin ja reaaliaikaisen strategian yhdeksi kokonaisuudeksi...
Warshift 2 on todella ainutlaatuinen peli, jota olen iloinen saadessani kokeilla. Peli käynnistyy varsin intensiivisesti, kun päivität mechin tai ajoneuvon, joka toimii hahmosi. Se on melkein kuin toimintaroolipeli siinä mielessä, että lähdet maailmalle tuhoamaan ja räjäyttämään asioita pisteiden toivossa. Nämä pisteet voit sitten sijoittaa yhä parempiin päivityksiin. Hauskuus ei kuitenkaan lopu tähän; voit myös loitontaa näkymää ja ottaa hallintaasi tukikohtien rakentamisen, joukkojen tuotannon ja muita asioita. Tehtäväsi on tasapainotella intensiivisen toimintaroolipelin ja reaaliaikaisen strategiapelin välillä, aivan kuten pelissä Starcraft, ja kaikkea tätä samanaikaisesti.
Tässä tulevaisuudessa kyborgeista koostuva ryhmittymä on sodassa avaruusolentojen kanssa. Molemmat ovat toiminnaltaan melko samanlaisia, mutta ulkonäöltään radikaalisti erilaisia. Niiden rakentaminen etenee samalla tavalla, ja rakennukset toimivat pitkälti samalla periaatteella. Eroja on yksikkö- ja asetyypeissä. Muukalaiset ovat hieman hyönteismäisiä, ja niiden sankarit muistuttav Supreme Commander-pelin Cybraneja. Tämä on hieman ironista, kun otetaan huomioon, että kyseessä on kyborgeista koostuva ryhmittymä. En voi valittaa kummastakaan, paitsi että olisin toivonut, että tukikohtien rakentaminen olisi hieman epäsymmetrisempää ryhmittymien välillä. Samalla ymmärrän kuitenkin, että yksin kehittäjänä voi tehdä vain niin paljon kuin pystyy.

Strategianäkymä näyttää hyvältä, mutta se ei aina ole niin käyttäjäystävällinen kuin sen pitäisi olla.
Ensivaikutelmani on, että koko peli tuntuu hieman kömpelöltä. Riippuen siitä, mihin keskityt, jokin muu kärsii. Sen lisäksi, että vertaan tätä alkuperäiseen peliin, haluaisin tuoda esiin kaksi muuta menestyksekästä pelisarjaa. Ensimmäinen on sarja, jota olen aina rakastanut ja josta toivon näkeväni lisää tulevaisuudessa: Battlestations. Se on meri- ja ilmapohjainen peli, jossa ohjaat kaikkia aluksia, sukellusveneitä ja niin edelleen kolmannen persoonan näkymässä, aivan kuin toimintapelissä. Voit myös ohjata toimintaa kartan kautta, kuten taktisessa strategiapelissä. Ero tämän ja Warshift 2 välillä on siinä, että sinun ei tarvitse kerätä resursseja eikä rakentaa tukikohtia. Peli on intensiivinen ja jännittävä, mutta monin tavoin se noudattaa samaa filosofiaa, jossa useita pelijärjestelmiä pyritään hallitsemaan samanaikaisesti. Toinen sarja on Natural Selection, jossa tämä ongelma ratkaistiin nerokkaasti. Yksi pelaaja keskittyy yksinomaan tukikohtien rakentamiseen, kun taas muut pelaajat yrittävät voittaa toisensa.
Voit kuitenkin asettaa rakennukset tekoälyn hallinnoitaviksi, jolloin se antaa käskyjä, tuottaa joukkoja ja hyökkää vihollista vastaan. Jos vastustat tukikohtien rakentamista täysin, on olemassa pelitiloja, joissa sinun ei tarvitse rakentaa mitään. Sen sijaan tuotat yksikkötyyppejä avaruudessa avaruusaluksella, mutta et rakenna tukikohtia. Voit myös poistaa tukikohtien rakentamisen kokonaan käytöstä maastokartoilla tai säätää voittoehtoja, kuten taloudellista voittoa. Tämä tuo peliin jonkin verran vaihtelua pelattavuuteen, vaikka klassinen pelitila onkin edelleen kiehtovin. Tässä pelitilassa rakennat tukikohtia, parannat hahmoasi, tuotat joukkoja ja voitat vihollisen.

Grafiikka on uskomattoman tyylikästä ottaen huomioon, että pelin on luonut vain yksi henkilö.
Warshift 2 Pelissä on paljon seurattavaa kerralla, mikä johtaa nopeaan tahtiin, ja sinun on hallittava lähes kaikkia järjestelmiä itse. Joissakin kampanjatehtävissä voit kuitenkin ohittaa tiettyjä osia, sillä tehtävä on suunniteltu keskittymään yhteen ainoaan näkökohtaan. Alkuvaiheen tehtävät keskittyvät yleensä joukkojen liikkumiseen ja vihollisen kukistamiseen käytettävissä olevilla resursseilla. Riippumatta siitä, kumman puolen olet, tehtävät ovat kuitenkin melko samankaltaisia, ja niiden tavoitteet ovat suoraviivaisia. Mene sinne, tuhoa tuo ja rakenna tämä tuohon paikkaan. Tehtävien suunnittelun osalta peli ei tarjoa aivan samaa monipuolisuutta kuin StarCraft 2:n kampanja. Voin kuitenkin antaa tämän suurelta osin anteeksi, kun otetaan huomioon olosuhteet, joissa Cyril Megem on joutunut toimimaan yksin kehittäjänä.

Voit valita taistelurobottien, jotka muuttuvat lentokoneiksi napin painalluksella, tai lentävien ninjojen välillä. Sankareita on hyvä valikoima, ja ne ovat monipuolisia.
Tehokkaaseen taisteluun tarvitset sankarihahmon. Pidän siitä, että sotakoneesi on niin monipuolinen; valinnastasi riippuen se voi lentää, rullata maata pitkin, sukeltaa merenpinnan alle ja osallistua kaikkiin areenoihin, joilla taistelut käydään. Jotkut ovat voimakkaita panssarivaunuja, toiset yhdistelmä kaikkea, ja jotkut keskittyvät ilmataisteluun. Valitset suosikkisi ennen ottelun aloittamista sekä sen, kuinka monta liittolaista, tekoälyn ohjaamaa sankaria osallistuu taisteluun. Testieni perusteella voit saada jopa kaksi ylimääräistä sankaria oman hahmosi lisäksi. Ensimmäisessä pelissä oli yhteistyötila; toisessa sitä ei toistaiseksi ole, mutta oletan, että se on suunnitteilla. Tämä on tällä hetkellä yksinpeli, mikä on syytä pitää mielessä, jos olet kiinnostunut.
Peli itsessään ei kuitenkaan erotu missään yksittäisessä asiassa. Se on pikemminkin kokonaisvaltainen kokemus. Strategiaosassa on puutteita, kuten se, että liikkeitä ei voi tällä hetkellä jonottaa, ja siitä puuttuu tiettyjä vakiotoimintoja. Ajoneuvot tuntuvat liikkeissään hieman hitailta ja nykiviltä, kun niitä ohjataan ilman kunnollista vauhtia. Sana ”kömpelö” sopii tähän yhteyteen varsin hyvin. Sitten sinun on laskeuduttava erityiselle avaruusalukselle oikealla hetkellä päivittääksesi sankariasi, samalla kun kaikki muu on käynnissä. Se on oikeastaan täyttä kaaosta, mutta pelissä on jotain, joka vetää mukaansa ja viihdyttää. Olen vakuuttunut siitä, että et pelaa tätä peliä minkään yksittäisen elementin takia, vaan kaikkien elementtien yhdistelmän vuoksi.

Avaruusolennot ovat hirviömäisiä ja toimivat hyvin. Ne tuntuvat hieman heikommilta kuin vastapuolen joukot.
Valitettavasti minusta tuntuu, että tämä konsepti toimii vain tietyissä tilanteissa. Se on tehokas lähinnä pienessä mittakaavassa, kun vihollisia on vähän eikä joukkojen liikkeitä ole liikaa. Kun tapahtumat alkavat levitä kaikkiin suuntiin, järjestelmä hajoaa hieman. Yksikkötyyppien numeroiminen voi kuitenkin olla hyödyllistä. Kun tapahtuu paljon kerralla, kyse on kykyjen perusteella tapahtuvasta priorisoinnista. Tämä on peli, jossa haluaisin avustajan tai toisen pelaajan hoitamaan ne asiat, joita en itse tee. Istuin pitkään miettimässä, että Age of Empiresin yhteistyötila sopisi tähän täydellisesti. Yksi pelaaja rakentaa tukikohtaa ja toinen taistelee. En halua, että tilanne on sellainen kuin tällä hetkellä, eli että kaikki, mitä en itse tee, pysähtyy kokonaan. Jos vaihdan tankkiin, en halua, että päähyökkäykseni pysähtyy ja tukikohdan rakentaminen keskeytyy. Haluaisin nähdä saumattomamman näkökulmanvaihdon, jossa tehtävät, joita et itse suorita, hoidetaan edelleen esimerkiksi muokattavalla tekoälypelaajalla tai ihmisjoukkuetoverilla. Se helpottaisi liikkumista pelin eri järjestelmien välillä.
Ennen kuin aloin löytää oikoteitä, kuten yksiköiden tuotannon jonottamista tekoälyohjatuissa tehtaissa ja muutamia muita juttuja, peli oli aika vaikea hallita. Valitettavasti tekoälyvastustaja ei ole erityisen tehokas, jos spammaat. Kehittäjä aikoo kuitenkin lisätä tulevaisuudessa vielä vaikeampia vaikeustasoja. Ottaen huomioon, että kyseessä on enemmän tai vähemmän yhden miehen projekti, olen silti vaikuttunut siitä, mitä yksi ihminen voi saavuttaa. Peli näyttää hyvältä, kuulostaa hyvältä, ja luoja näyttää kuuntelevan aktiivisesti palautetta. Mielestäni se on selvästi nähtävissä. Peli on edeltäjäänsä parempi lähes kaikilta osin. Kaipaan eniten yhteistyötilan puuttumista. Peli muistuttaa minua hieman vanhoista 90-luvun tietokonepeleistä: käyttöliittymä on paikoin vaikealukuinen, pelijärjestelmistä puuttuu selityksiä ja kampanja on enemmänkin opastuksen kaltainen. Peli ei tunnu aivan valmiilta, vaikka sitä myydäänkin sellaisena.

Rakentamista varten sinun on aktivoitava energiasolmu. Ajattele sitä väliaikaisena pylonina Starcraftissa, jonka vaikutusalueella voit rakentaa rakennuksia.
En ehkä suosittelisi tätä sinulle, jos et siedä hyvin bugeja, suunnitteluongelmia tai tarvitset peleissä paljon ohjeistusta. Mielestäni Warshift 2 loistaa erityisesti ruutupohjaisessa skirmish-tilassaan, jossa voit mukauttaa vastustajaa, karttaa ja muutamia muita asioita. Kampanja on lineaarinen eikä onnistu vetämään mukaansa tarinan puutteen vuoksi; ja vaikka se tarjoaakin jossain määrin ainutlaatuisia skenaarioita, ne eivät ole riittävän hyviä. Pelikokemusta heikentävät hieman myös tekniset ongelmat, kuten bugit, genren vakiovarusteiden puuttuminen sekä pelityyppien yhdistelmä, joka ei ole täysin saumaton. Toisaalta on loistavaa, kun voittaa tekoälyn joukkojesi taitavalla sijoittelulla, salamurhahyökkäyksillä päivitettävällä robotillasi toimintatilassa sekä hyödyntämällä talouttasi tuottamaan enemmän sotilaallisia resursseja kuin vastustajasi. Tuntuu upealta, kun kaikki loksahtaa paikoilleen ja toimii.
Jos minun pitäisi sijoittaa * Warshift 2 * johonkin pelikategoriaan, se päätyisi samaan kategoriaan kuin *Rampage*-pelit. Se on hyvä, kun se toimii, muuttuu nopeasti toistavaksi ja sillä on oma viehätyksensä huolimatta joistakin melko ilmeisistä suunnitteluvirheistä. Se on erittäin toistava ja muistuttaa monin tavoin ensimmäistä peliä. Se on hiottu jatko-osa, joka ei korjaa kaikkia alkuperäisen pelin ongelmia. Peli ei sovi kaikille, mutta uskon, että tietynlaiset pelaajat voivat saada siitä muutaman tunnin viihdettä. Tämä edellyttää kuitenkin, että suhtaudut suvaitsevaisesti mainitsemiini puutteisiin ja arvostat genrejä sekoittavia pelejä, joissa yhdistyvät erilaiset pelisuunnittelun elementit. Uskon, että tälle on laajempi markkina, mutta tällä hetkellä en usko, että Warshift 2 on se peli, joka hyödyntää konseptin potentiaalia täysimääräisesti.

Avaruusmoodi on loistava – saat lentotukialuksia sen sijaan, että joudut rakentamaan rakennuksia. Se toimii tukikohtana, jossa voit rakentaa esimerkiksi avaruusaluksia.
Teknisestä ja visuaalisesta näkökulmasta peli on sekamelska ääniin, grafiikkaan, skripteihin ja vaikeasti luettavaan käyttöliittymään liittyviä vikoja. Samalla grafiikka on vaikuttavaa näin pienen kehittäjän projektiksi, ja peli kuulostaa hyvältä, vaikka musiikki muuttuukin nopeasti toistavaksi. Olen kokenut kaatumisia ja joitakin outoja bugeja musiikin siirtymissä, jotka aiheuttavat viivettä. Pelissä on kuitenkin runsaasti työkaluja käytettävissäsi, vaikka joidenkin käyttö onkin hieman epäintuitiivista. Yksi esimerkki on opastustehtävä, jossa peli pyytää sinua napsauttamaan painiketta. Kyseinen painike ei tehnyt mitään; sen sijaan piti painaa toista painiketta samanaikaisesti, ennen kuin sen pystyi painamaan – mitä ei voi päätellä ohjeista, joissa kerrotaan, miten edetä. Siksi kaikkien pelielementtien hallitseminen voi viedä hieman aikaa, koska asiat on selvitettävä itse. Tämä on kuitenkin asia, jonka kehittäjä voi korjata melko nopeasti.
Minun on kuitenkin kehuttava järjestelmää, jolla joukkoja ohjataan taistelussa. Se muistuttaa minua peleistä kuten Bannerlords ja Kingdom Under Fire. Se on yksinkertainen, hieman rajoitettu, mutta sen avulla voi osallistua taisteluihin ilman, että joutuu vaihtamaan näkymää edestakaisin jatkuvasti. Mielestäni juuri tässä piilee pelin vahvuus tällä hetkellä: siinä, että pääset seuraamaan omien joukkojesi ja vihollisen joukkojen yhteenottoja, komentamaan omaa sotakoneistoasi ja osallistumaan taisteluun itse. Strategiaosa ei ole minua aivan yhtä vaikuttanut, sillä se kaipaa tällä hetkellä lisää laadukkaita ominaisuuksia, jotta se toimisi paremmin yhdessä toimintamoodin kanssa. Samalla suhtaudun kuitenkin myönteisesti siihen, että kehittäjä kuuntelee palautetta ja tarjoaa jotain omaperäistä ja ainutlaatuista. Jos etsit indie-skenestä jotain erilaista, omaperäistä ja kiehtovaa, Warshift 2 saattaa olla kokeilun arvoinen – se on kelpo peli, jolla on runsaasti potentiaalia.

Voit päivittää sekä joukkojasi – kuten vasemmassa alakulmassa näkyy – että aseitasi – kuten oikeassa yläkulmassa näkyy. Kaikki ei ole heti saatavilla, ja aseiden varustamiseen tarvitset rahaa.

Maailmat ovat kauniita, ja on vaikea olla vaikuttumatta niistä puhtaasti visuaalisesta näkökulmasta.

Valikko on hieman sekava, mutta taistelun, harjoittelutilan tai kampanjatehtävän käynnistäminen sujuu nopeasti. Molemmilla osapuolilla on oma kampanjansa.
Gamereactor Suomi