Star Fox
"Olet tehnyt isäsi ylpeäksi, Fox!" Nintendo on löytänyt Capcomin tyylin Velan Studiosin kautta ja julkaissut tähän mennessä parhaan uusintaversionsa.
Hoidetaan tämä ensin pois alta: olen suuri Star Fox 64/Lylat Wars -fani. Se oli yksi suosikkini Nintendo 64 -peleistä, ja yksi niistä, joihin panin eniten peliaikaa (sekä yksinpelissä että moninpelissä), ja sitten 15 vuotta sitten hankin sen uudelleen 3DS-remaster-versiona. Ottakaa tämä siis varoituksena: puhun tästä pelistä juuri tuon värillisten lasien läpi, joissa nostalgia on yhtä suurta kuin odotukseni.
No, mikä outo pikku peli tämä onkaan, eikö vain? Se on kyllä mainstreamia ja helppopääsyinen, mutta samalla se on outo yhdistelmä haastavia japanilaisia arcade-ammuntapelejä ja kevyempää Star Wars -kunnianosoitusta Nintendon omalla pörröisellä tyylillään. Klassista avaruusammuntahulluttelua, mutta siihen on lisätty syvyyttä, kun lentelet 3D-ympäristössä. Näennäisen yksinkertainen, toistuva konsepti, mutta sen takana piilee monimutkaisuus ja vaativa hallinta. Toisin sanoen, joko rakastat tätä peliä tai vihaat sitä, sillä se perustuu omaan ainutlaatuiseen kaavaansa, eikä tämän uusintaversion tehtävänä ole saada sinua muuttamaan mieltäsi.
Joten jos olet jo aiemmin rakastanut tätä peliä tai ollut edes vähän kiinnostunut siitä kolmen vuosikymmenen aikana, kannattaako se hankkia, vaikka alkuperäinen versio olisi saatavilla NSO-katalogissa? No, minä sanon kyllä. Periaatteessa siksi, että tämä on luultavasti Nintendon kaikkien aikojen paras uusintaversio.

Arvostelemme Star Fox Switch 2 -uudelleenjulkaisun Gamereactorissa.
Olemme nähneet lukuisia yhtiön uusintaversioita ja remasteroituja versioita, etenkin viimeisen vuosikymmenen aikana, jolloin uudempi laitteisto antoi kehittäjille mahdollisuuden saada aikaan merkittävämpiä parannuksia. Mutta jos jätämme remasteroinnit hetkeksi sivuun, uskon, että uusi Star Fox istuu mukavasti samassa VIP-pöydässä kuin The Legend of Zelda: Link's Awakening, Metroid: Zero Mission, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia ja Pokémon Heart Gold/Soul Silver.
Niihin verrattuna Velan Studiosin työ tuntui minusta kuitenkin enemmän joiltakin Capcomin ylistetyiltä Resident Evil -uudelleenjulkaisuilta. Toisin sanoen saan enemmän sitä, mistä nautin alkuperäisessä pelissä, mutta nykyisellä graafisella laadulla ja pelattavuusstandardeilla, huomattavasti laajennetulla tarinalla ja tässä tapauksessa naurettavan suurella määrällä avattavia sisältöjä, jotka ovat (haastava) kirsikka kakun päällä faneille.
On kuitenkin syytä tietää, että uusi Star Fox Switch 2:lla tuntuu samalta. Tai ainakin siltä, miltä sen muistat, sillä parannettu ohjattavuus hienosäädettyjen ohjainten ansiosta yhdessä sujuvamman kuvanopeuden kanssa lisää usein pelin vauhdikkuuden tunnetta. Mutta lihasmuistisi toimii hyvin, sillä asiat ovat siellä missä niiden pitäisi olla, juuri silloin kun odotatkin, mikä oli ehdoton vaatimus alkuperäisen pelin hardcore-faneille. Tästä huolimatta suoriuduin hiukan paremmin 3DS:llä, kun jahtasin mitaleja ja ennätyksiä (en vieläkään onnistunut lyömään 212 osuman ennätystäni Corneriassa Switch 2:lla). Johtuiko se ruostuneemmista reflekseistäni? Vai lisättyjen graafisten hienouksien heikentämästä näkyvyydestä ja selkeyttä? En osaa sanoa tarkalleen syytä, mutta nautin silti haasteesta.

Sektorit X ja Z ovat juuri sellaisia kuin luultavasti kuvittelitkin.
Ja juuri tässä kohdin minun on annettava kiitosta uudelle Challenge-tilalle, joka on paras syy pelata uutta peliä - jopa ennen hienompia grafiikoita, yksityiskohtaisempaa taustatarinaa tai uutta moninpelitilaa. Koska, kuten aiemminkin, voit yrittää ansaita mitalin jokaisella planeetalla tekemällä tietyn määrän osumia samalla kun pidät siipimiehesi hengissä, ja sitten on vielä Expert-tila, joka aiheutti jo painajaisia N64:llä ja 3DS:llä. Mutta Challenge-tila on juuri sitä, mitä peliltä, joka perustuu vahvasti toistoon - aivan kuten pelihallikone - kaivattiin.
Se on juuri sellainen pelattavuus, jota kokeneet pelaajat kaipasivat: jokaisella planeetalla on jopa kuusi tavoitetta, joista joidenkin saavuttaminen vaatii lukuisia, lukuisia yrityksiä. Lisäksi nämä saavutukset tuntuvat tuoreilta ja mielenkiintoisilta, sillä ne herättävät uteliaisuutesi ja pakottavat sinut pelaamaan paremmin ja tarkkaavaisemmin. Loppujen lopuksi suuri osa Star Fox in viehätyksestä on aina ollut paitsi eri reittien läpikäynnin löytämisessä, myös niiden monien pienten piilotettujen salaisuuksien etsimisessä, jotka saavat lisää vihollisia ilmestymään, antavat sinulle lisää esineitä tai laukaisevat uuden kommentin kavereiltasi.
Äläkä huoli, sillä yksi esikatselussa ilmaisemistani pelkoista on hälvennyt: yhteistyöhaasteilla on oma tilansa (jotta vältetään epäreilut erot, kun jaatte lentämisen ja ampumisen keskenänne), ja uudet hiiritilan ohjaukset ovat niin vaativia, etten usko korkeimpien pisteiden riippuvan niistä.

Landmaster-tehtävät ovat edelleen loistava hengähdystauko. Ja tiedätkö, miten lentää avaruusrepeämien läpi?
Palatakseni näyttelijöiden lausumiin repliikkeihin: vaikka tiedänkin, että jotkut fanit halusivat niiden pysyvän kirjaimellisesti samoina, sillä ne ovat olleet tunnusomaisia meemejä jo vuosikymmenten ajan, kannatan myös koko pelin uudelleenkirjoittamista. Näyttelijät tekivät hienoa työtä, mutta vielä enemmän arvostan sitä, kuinka uusi käsikirjoitus tarjoaa saumattomasti lisää kontekstia. Ja tämä ei koske vain miehistön ja kenraali Pepperin välisiä taukokeskusteluja, vaan myös satunnaisia lisäkommentteja ja vitsejä ennen tehtäviä, niiden aikana ja jälkeen - puhumattakaan tietosanakirjamaisesta Holoviewerista. Näin päivitetään tarina, joka on aina ollut suoraviivainen, yksirivisten vitsien täyttämä, ei vain jotta se olisi järkevämpi (esimerkiksi antamalla yksityiskohtaisia syitä polkujen haarautumiselle) ja jotta faneille voitaisiin tarjota muutama paljastava yksityiskohta, joita en aio paljastaa, vaan ennen kaikkea jotta sekä vanha että uusi yleisö voisivat nauttia siitä.
Vaikka jotkut ympäristöt, kuten Fichina tai Cornerian moninpeliversio, näyttävätkin hieman rumemmilta (varsinkin kun törmäät), tämäkin on silmää miellyttävä, etenkin Nintendo-käyttäjille. Mielestäni tasapaino sarjakuvan ja realismin välillä on hyvin säilytetty, vaikka peli uskaltakin kallistua jälkimmäisen puoleen, mutta värit, valaistus ja suunnittelu korostavat ennen kaikkea fantasiaympäristöä. Pörröiset hahmot toimivat myös yllättävän hyvin sisäpuhelimissa tai jos käytät niitä omana avatarinasi GameShare-palvelussa. Teknisesti, vaikka minulla oli aluksi joitakin epäilyksiä, kyseessä on Velan Studiosin uskomattoman vankka saavutus heidän omalla Viper-moottorillaan, ja jotain kertoo minulle, että Nintendo pitää heidät lähellä tulevia pelejä varten - toivottavasti niiden joukossa on myös uusi Star Fox. Peli hyödyntää HDR:ää ja surround-ääntä paremmin kuin useimmat ensimmäisen osapuolen pelit, ja se tuottaa joitakin parhaista moottorissa luoduista välianimaatioista, joita olemme nähneet Nintendo-konsolilla, parannetulla kuvauksella ja upeilla kuvakulmilla.
Tämä auttaa myös tekemään jo legendaarisista hetkistä entistä ikimuistoisempia - jälleen yksi syy remakien tekemiseen. Ensimmäinen kerta uusilla Zoness-alueilla tai Titaniassa, ensimmäinen kerta kun koin uudelleen tuon liikuttavan jakson, tai ensimmäinen kerta kun kaivoin maton läpi, sai ihoni kananlihalle, ja olen vanha jänis kuten Peppy. Koji Kondon työssä Star Fox on John Williamsin ja Tähtien sodan taikaa - se on yhtä kaunista ja jopa eeppisempää kuin hänen tuolloiset kappaleensa Mario- ja Zelda-peleihin. Ja kun niitä sai nauttia täysimääräisesti, järkevästi orkestroituina, se vain kohensi koko kokemusta.

Zoness (oikealla) on yksi suosikkimme uudistetuista planeetoista.
Lopuksi moninpeli. Ensinnäkin: ei, neljän pelaajan jaetun näytön mahdollisuutta ei ole. Ja minäkin olin vihainen, "koska niin me pelasimme" 90-luvulla. Mutta nykyään modernin pelin vaatimat kompromissit rajoittavat sen vain Mario Kartiin ja muutamaan muuhun peliin, ja 3DS-remasterissa otettiin jo käyttöön kaava, joka toimii tässä vielä paremmin: yksi pelikopio, neljä konsolia voi pelata. Tässä tapauksessa jopa kolme vanhaa Nintendo Switch (1) -konsolia voi liittyä peliin GameShare-toiminnon kautta, ja pelaaminen on mahdollista sekä paikallisesti että jopa verkossa. Minusta se on loistava ratkaisu, jolla voimme luoda uudelleen sen, mitä teimme silloin.
Itse moninpelin taistelutila on myös täysin uusi, sillä alkuperäinen versio oli myönnettävästi varsin yksinkertainen. Olen pelannut muutaman tunnin verran sekä CPU-botteja että joitakin muita eurooppalaisia toimittajia vastaan, ja koska pidän konseptista, toivon, että se saa vauhtia ja laajenee lopulta lisää sisältöä. Karttoja, planeettoja ja pelimuotoja on vain kolme, mutta järjestelmät ovat jo paikoillaan (mukaan lukien saavutukset, rankingit ja paljon muuta), ja ilmataistelut olivat hauskoja ja intensiivisiä. Nämä kolme vaihtoehtoa tuntuivat strategisesti erilaisilta, vaikka ei kannata odottaa täysimittaista verkkopeliä. Valmistaudu putoamaan ja respawnaamaan paljon, ellet kommunikoi siipimiehiesi kanssa, ja se on erittäin mielenkiintoinen lähestymistapa, jos tämä pelimuoto kasvaa tulevaisuudessa: nähdä, valloittavatko hyvin organisoidut laivueet verkkogalaksin.
Switch 2:lla Star Fox tarjoaa minulle juuri sitä, mitä toivon modernilta uusintaversiolta, ja osoittaa siten Nintendolle, mitä The Legend of Zelda: Ocarina of Timelta vaaditaan muutaman kuukauden kuluttua. Nykyaikainen, upea grafiikka, kyllä, mutta myös alkuperäisen pelattavuuden huolellinen hienosäätö, mielenkiintoinen tarinan laajennus, rakastettujen hahmojen kunnioittava päivitys, joka korostaa heidän persoonallisuuttaan sen sijaan, että pilaisi sen, sekä runsas valikoima pelattavia lisäominaisuuksia. Olet tehnyt isäsi ylpeäksi, Velan Studios.

Välianimaatiot (vasemmalla) tuovat lisää taustatarinaa ja keskustelua.
Gamereactor Suomi