Scrap Divers
Tanskassa kehitetty peli on "kilpajuoksua kohti pohjaa", ja tämä on ymmärrettävä (melkein) vain myönteisessä mielessä.
Scrap Divers tanskalaiselta Gearhead Gamesilta ottaa klassisen autorunnerin ja kääntää sen, jos ei ylösalaisin, niin ainakin pohjapuoli ylöspäin. Se on kilpajuoksu pohjalle parhaalla mahdollisella tavalla. Kunnes pääset oikeasti tarpeeksi alas ja putoamisesi pehmentyy, ei laskuvarjolla tai patjoilla, vaan Temun ja harhaanjohtavien mobiilipelien mainoksilla.
Kyllä, Scrap Divers on saatavilla konsoleille, mutta olin niin tyhmä, että latasin sen sijaan mobiiliversion. Kaduin sitä myöhemmin, mutta ensivaikutelmani on edelleen erittäin positiivinen.

Kuten kaikissa hyvissä arcade-tyylisissä peleissä, Scrap Divers on lähtökohdiltaan uskomattoman yksinkertainen. Pelaat robottia, joka osana futuristista viihdeohjelmaa heitetään pohjattomaan kuiluun. Ja sitten on vain tarkoitus pudota niin pitkälle kuin mahdollista.
Pyyhkäisemällä sormellasi oikealle ja vasemmalle voit väistää monia erilaisia esteitä, joita matkan varrelle ilmaantuu. Ohjaus on terävää ja sopii täydellisesti kosketusnäytölle. Saatat kokea pientä viivettä, mutta se ei johdu syöttöviiveestä. Jokaisella robotilla on oma painonsa ja ainutlaatuiset ominaisuutensa, ja yllättäen pieni magneettirobotti liikkuu nopeammin kuin suuri tappajarobotti.
Avattavissa on kymmenen erilaista robottia, ja niillä kaikilla on erilaisia etuja ja haittoja, jotka eivät välttämättä liity vain painoon ja nopeuteen. Yksi on pieni ja voi siksi tunkeutua pienimmistäkin raoista läpi. Toisaalta se pyörii jatkuvasti ja rikkoutuu helposti. Toiset robotit ovat suuria ja painavia, mutta kestäviä.
Joillakin roboteilla on myös useita "elämiä". Koska robotit ovat modulaarisia, ne voivat selvitä pienistä törmäyksistä esteiden kanssa, kunhan keskusyksikkö ei vaurioidu. Jos robotti kuitenkin menettää liikaa ruumiinosiaan, sitä on vaikea hallita, mikä aiheuttaa voimakkaita hetkiä, jolloin yrität epätoivoisesti pysyä hengissä ja samalla rukoilla luojallesi (ihmiselle?), että kohtaat pian korjausparannuksen.

Yleisesti ottaen Scrap Divers onnistuu jatkuvasti luomaan viihdyttävän "melkein perillä" -tunnelman. Tasosuunnittelu on hyvin monipuolista, mutta samalla tarpeeksi kaavamaista, jotta sinulla on aina mahdollisuus. Hyvä esimerkki on se, miten kehittäjät käyttävät kolikoita. Joskus ne näyttävät optimaalisen reitin tietyn esteen läpi (kuten Super Mario), kun taas toisinaan ne varoittavat vaaroista, sillä joillakin suurilla madoilla on ilmeisesti tietty kullanhimo.
Visuaalinen vaihtelu on myös hienoa. Oksista hammasrattaisiin, tulipalloihin ja ketjuihin, monet asiat voivat tappaa sinut, ja monet asiat tappavat sinut, kun laskeudut yhä syvemmälle syvyyksiin.
Koska Scrap Divers on ensisijaisesti mobiilipeli, älä odota leijuvasi maan keskipisteeseen asti ensimmäisellä yritykselläsi. Keskimääräinen juoksu tai putoaminen kestää 20 sekunnista minuuttiin; jos kaikki menee hyvin, voit päästä jopa 2-3 minuuttiin. Aika ei kuitenkaan koskaan tunnu hukkaan heitetyltä, sillä ansaitset kultaa, jota voit käyttää uusiin robotteihin. Ja jos läpäiset tarkistuspisteen, voit valita, että aloitat siitä seuraavalla kerralla.

Mitä pidemmälle putoat, sitä vaikeammaksi se käy. Vaikeustaso nousee hieman joka kerta, kun saavut uuteen maanalaiseen maailmaan, mutta kun tutustut uusiin esteisiin, pääset lopulta hyvään rytmiin ja pääset eteenpäin. Vaikeuskäyrä on siis yleisesti ottaen hyvin tasapainoinen, ainakin aina loppuun asti, jolloin tulinen helvetti tekee asioista yhtäkkiä järjettömän vaikeita.
Ymmärrän, että viimeisen kentän on oltava erityisen haastava. Mutta valitettavasti pelin mobiililuonne nostaa tässä yhtäkkiä rumaa päätään. On jo tarpeeksi paha saada Game Over -näyttö 7-8 sekunnin pelaamisen jälkeen, mutta kun sitten vielä 30 sekunnin pituinen mainos lyödään kasvoihin, se tuntuu kuin kuorma-autolastillinen suolaa haavaan. Sammutin puhelimeni verkon useita kertoja. Mutta sekään ratkaisu ei toimi, sillä jos haluat päästä läpi viimeisestä kentästä, sinun on yksinkertaisesti hankittava matkan varrella ylimääräinen elämä, mikä taas "maksaa" sinulle mainoksen.
Lopulta päädyin itse asiassa päivittämään, en mainosvapaaseen versioon, vaan Nintendo Switch -versioon. Se oli hyvin käytetty raha, sillä peli ilman mainoksia oli paljon vähemmän turhauttava. Valitettavasti analogitikkuohjaus on hieman liian hidas, mutta muuten kyseessä on erinomainen porttaus, ja onneksi pelissä on edelleen kosketusohjaus, jos pelaat käsikonsolilla.

Gamereactor Suomi