Gamereactor

Gamereactor
Arviot
RimWorld

RimWorld

Pitkän Early Access -jakson jälkeen versio 1.0 on saapunut.

Jotkut pelit ovat vaikeita arvioitavia sen suhteen, milloin on nähnyt ja kokenut tarpeeksi arvion kirjoittamista varten. RimWorld on yksi tällainen peli. Kyse ei ole edes peliin käytetyistä tunneista vaan siitä, että Ludeon Studiosin avaruussiirtokuntasimulaattori tarjoaa niin paljon erilaista tekemistä ja monenlaisia mahdollisuuksia.

Itse asiassa suurinta osaa RimWorldista en tule koskaan edes kokemaan, koska galaksin laidalla kohdattavat tilanteet määrittyvät paljolti pelaajan valintojen perusteella. Tekoäly toki ohjaa kehitystä taustalla laittamalla kapuloita kehityksen rattaisiin, ja samoin ennakkoon mietitty tarina ohjaa eteenpäin tietynlaisella polulla. Kuitenkin pelaajan luomat hahmot, rakentamat tukikohdat ja näissä eletty elämä tekevät sen, että pelikokemus muuttuu todellakin omaksi ja ainutlaatuiseksi.

Varsinainen pelin aloittaminen on vaikeampaa kuin sen pitäisi olla. Opastusosio on lyhyt, ja se opettaa nopealla tahdilla perusasiat. Silti sisäistettävää on paljon, eikä läheskään kaikkea kerrota riittävän perusteellisesti. Alun pohjustus olisi pitänyt tehdä paremmin ottaen huomioon, miten nautittava peli muuten on kyseessä.

Suuresta ongelmasta ei ole kyse, sillä pelin ympärille Early Access -vaiheessa kerääntynyt fanijoukko auttaa menon sisäistämisessä. Jo nyt tulossa on useitakin erilaisia modeja, joilla pelaamistaan voi edelleen muokata mieleisekseen. Verkossa on toki runsaasti ohjeistavia videoita ja kirjallisia oppaita. Suosittelenkin pientä opiskelua ennen pelin aloittamista.

Alun vaikeuksien jälkeen pelaaminen on varsin ongelmatonta. Parempi apu erilaisten työkalujen käyttämisessä olisi ollut mukavaa, sillä nyt varsinkin alussa on pakko tulla säännöllisesti pelistä pois naputtelemaan hakusanoja Googlen hakukoneeseen. Onneksi suurimmaksi osaksi pelaaminen on intuitiivista. RimWorld ei ole graafisesti sitä parasta A-luokkaa, mutta samaan aikaan pelillistä syvyyttä on kosolti.

Visuaalinen tyyli tuo mieleen Prison Architectin, jossa maailmaa katsotaan ylhäältä alaspäin, ja asukkaat ovat isopäisiä. Menee se näinkin, mutta kaikkiaan esitystapa on hyvin minimalistinen. Grafiikka on yksinkertaista sen vuoksi, että se mahdollistaa keskittymisen tärkeämpiin pelillisiin asioihin. Painopiste on simulaatiossa grafiikan sijasta, ja pelillistä syvyyttä on enemmän kuin voisi arvatakaan.

Tietenkin siirtokunnan perustaminen jäiselle vuorelle on paljon haasteellisempaa verrattuna vihreään laaksoon. Tässä RimWorld loistaa, sillä se antaa pelaajan tehdä haluamansa valinnat. Niin ikään vaikeustasoa voi muokata mieleisekseen hyvinkin monipuolisesti.

<newpage>

Kun uusi koti tähdissä on löytynyt, on aika aloittaa rakentaminen. Oman siirtokunnan tilanteen vakauttaminen vaatii oman aikansa. Ihmisiä voi ohjata suorittamaan tiettyjä tehtäviä, kuten ampumaan kohdetta tai puhumaan jollekulle, mutta noin muuten siirtokuntalaiset elelevät omissa oloissaan. Toki päivittäinen aikataulu on pelaajan hallinnoimaa. Eri hahmoilla on niin ikään oma persoonallisuutensa ja taitonsa. Esimerkiksi joku saattaa olla todella kiinnostunut tekemään jotain, vaikka ei olisi siinä millään tavalla hyvä. On siis löydettävä tasapaino väen pitämisessä tyytyväisenä, ja toisaalta siirtokunta on pidettävä toimintakykyisenä.

Siirtokunnan pystyyn nostaminen ja kehittäminen vievät aikaa, eikä aika aina ole pelaajan puolella. Toisaalta on huomioitava siirtokunnan turvallisuus pitkällä tähtäimellä erilaisten katastrofien varalta, ja toisaalta on pidettävä ihmiset tuotteliaina ja tyytyväisinä. Ajoittain tapahtuu sellaista, joka pakottaa muuttamaan suunnittelemaansa rutiinia, kuten esimerkiksi siirtokuntaan kohdistuva hyökkäys.

Henkilöhahmot tekevät RimWorldista ainutlaatuisen kokemuksen. Ihmissuhteet tuntuvat uskottavilta, sillä ystävyyssuhteita muodostetaan, rakastutaan, taistellaan kuolemaan asti ja niin edelleen. Elämä ja kuolema kuuluvat asiaan, ja siirtokunnassa kasvot vaihtuvat ajan kuluessa. Aikaa on silti riittävästi, että pelaaja alkaa kiintyä omiin siirtokuntalaisiinsa.

Kokemus muuttuu omaksi viimeistään havaitessa, miten paljon erilaisia ominaisuuksia pääsee muokkaamaan mieleisekseen. Tukikohdan rakentamisen ja hallinnoinnin ohella voi käydä kauppaa lähettämällä karavaaneja toisten siirtokuntien luo. Voipa lopulta rakentaa aluksen, jolla pääsee kokonaan pois planeetalta.

Toisin sanoen pelillä on päätepisteensä, mutta suurin osa pelaajista tuskin haluaa koskaan poistua planeetalta. Tärkeintä ei ole päätepiste, vaan se matka. Pitkän Early Access -jakson jälkeen Ludeon Studios on onnistunut luomaan simulaation, johon voi upottaa runsaasti merkitykselliseltä tuntuvaa aikaa. Aloitus on liian työläs, mutta sen jälkeen on luvassa silkkaa parhautta.

10 Gamereactor Suomi
10 / 10
+
Paras koskaan pelaamani avaruussiirtokunnan rakentelupeli, paljon tutkittavaa, asioita helpottava pelaajien yhteisö, kiinnostava maailma
-
Opastusosio olisi saanut olla parempi