Gamereactor

Gamereactor
Arviot
Psyvariar 3

Psyvariar 3

Yli 20 vuotta myöhemmin saamme uuden osan klassiseen Psyvariar-sarjaan. Sebastian on suudellut 100 000 vihollisen ammusta ja ihmetellyt, miten rumaa avaruus voi olla...

On pelisarjoja, jotka kehittyvät jatkuvasti pysyäkseen ajan tasalla. Sitten on sarjoja, jotka kieltäytyvät tekemästä kompromisseja ja pitävät kiinni suunnittelufilosofiasta, joka on niin kapea-alainen, että se tuntuu melkein provosoivalta. Psyvariar 3 kuuluu jälkimmäiseen kategoriaan. Sarjan ainutlaatuisen laidunnusjärjestelmän ansiosta se on räjähtävä bullet hell -peli ihmisille, jotka haluavat tanssia millimetrien päässä katastrofista ja tuntea adrenaliinin pumppaavan suoraan sormenpäihinsä!

Grazing, aivan oikein. Tai pörinä, jos haluat. Siinä pelijärjestelmässä keräät pisteitä ja nouset tasolle lentämällä mahdollisimman lähelle vihollisen ammuksia saamatta osumaa. Kun taso nousee, sinusta tulee tilapäisesti voittamaton, mikä avaa kaoottisen kuoleman tanssin, jossa yrität selvitä vihollisen hyökkäyksistä ja päästä mahdollisimman lähelle luodinmyrskyjä, jotta voit vapauttaa vielä enemmän kuolemaa ja tuhoa. Siitä on apua, että aluksesi osumalaatikko on erittäin pieni. Jos kuitenkin yrität pelata Psyvariar 3 kuin perinteistä räiskintäpeliä, jossa pysyt turvallisen välimatkan päässä vihollisen tulituksesta, et kestä kauaa. Tuloksena on avaruusräiskintäpeli, joka tavallista enemmän kietoo riskin ja palkinnon yhteen joksikin, joka tuntuu hyvin ainutlaatuiselta ja innovatiiviselta lajityypille.

Mutta ensivaikutelma on... ei hyvä. Psyvariar 3 ei ole visuaalisesti houkutteleva peli, diplomaattisesti sanottuna. Voisi myös sanoa, että se perunasäkki, joka on jäänyt kaapin perälle, näyttää luultavasti paremmalta. Grafiikka on jonkinlaista retrovaikutteista 3D:tä, jonka muovinen tunnelma huutaa geneeristä avaruusräiskintää. En myöskään pidä siitä, että tausta rullaa 180 kilometrin tuntinopeudella, ja siinä on paljon yksityiskohtia. Nopealla vilkaisulla on vaikea erottaa, mikä on oikeastaan vain osa taustaa ja mitä asioita sinun on aktiivisesti vältettävä. Loppujen lopuksi shoot 'em up -pelit perustuvat nopeisiin reflekseihin, joten on kuolemansynti antaa ruudun olla näin ylikuormitettu sekamelskalla. Vihollisdesign on myös melkein tuskallisen steriili ja anonyymi, romumetallin laumoista koostuva. Samaa voi sanoa elektronisesta ääniraidasta, joka ei ole missään nimessä huono... Se on vain siellä, täysin persoonaton ja merkityksetön, ja minun on vaikea erottaa raitaa toisesta.

Saatan kuulostaa turhan äreältä ja negatiiviselta tässä. Mutta varauksistani huolimatta Psyvariar 3 ei ole missään nimessä huono peli. Sen vahvuus on sen pelattavuudessa, jossa laiduntamismekaniikka luo parhaimmillaan lähes hypnoottisen virtauksen, josta on vaikea irrottautua. Shoot 'em up -peliksi kehittäjät ovat heittäneet mukaan myös melkoisen määrän pelitiloja. Arcade-tilan lisäksi tarjolla on Arrange Mode (hieman helpompi, vaihtoehtoinen versio Arcade-tilasta), Mission Mode (noin viisikymmentä erilaista tehtävää suoritettavaksi... tai hengissä selviytymiseen!), Caravan Mode (korkeiden pistemäärien jahtaaminen), Endless Mode (loputon tila) ja harjoitustila.

Toisin sanoen, pelissä on paljon tekemistä niille, jotka jäävät koukkuun.

Psyvariar 3 on kapea peli jo valmiiksi kapeassa genressä. Tämä on peli, joka tietää tarkalleen, mille yleisölle se on suunnattu: niille shoot 'em up -harrastajille, jotka rakastuivat vuosituhannen vaihteen tienoilla julkaistuihin vanhoihin Psyvariar-peleihin ja jotka ovat siitä lähtien odottaneet uutta shoot 'em up -peliä, jossa on sama superaggressiivinen pelattavuus. Jos kuulut tähän kapeaan kohderyhmään, Psyvariar 3 on joulu, pyhäinpäivä ja hanukka yhdessä. Kaikille muille se saattaa tuntua pelkältä perunasäkiltä.

06 Gamereactor Suomi
6 / 10
+
Ainutlaatuinen pelattavuus, täynnä sisältöä ja täysin kunnollinen tarina niille, jotka välittävät siitä.
-
Ruma kuin synti, geneerinen vihollissuunnittelu, tylsä ääniraita...