MySims SkyHeroes
Mayday, mayday! Kone sakkaa, moottori yskii ja huonojen pelien pöpelikkö häämöttää. Pikkusimit eivät yllä parhaimpaansa tehokonsoleiden debyyttipelissään.
{MySims SkyHeroes} jatkaa söpöä {MySims}-sarjaa ilmailun merkeissä. Ikään kuin Sims-pelejä ei ylipäätäänkään tarpeeksi olisi. Toisaalta SkyHeroes on PlayStation 3:n ja Xbox 360:n ensikosketus pikkusimeihin, jotka ylsivät ihan vakuuttaviin suorituksiin sarjan lähtökuopissa, Nintendon konsoleilla. Olivathan {MySims Kingdom} ja {MySims Agents} hyviä lastenpelejä. Uusi aluevaltaus ei ole kuitenkaan onnistunut.
Jo kahden kampanjatehtävän jälkeen olen kokenut kaikki pelitilat. Niitä on tasan kaksi: koiratappelu ja lentokisa. Ensiksi mainitussa pudotetaan taivaalta kaikki liikkuva, kun taas jälkimmäisessä palkitaan ensiksi maaliin ennättänyt lentäjäaasi - eikun ässä! Yhden pelirundin kestäessä sen viitisen minuuttia on suorastaan pöyristyttävää todeta, että alle vartin koelentämisen jälkeen kaikki on jo nähty. Pelin pomotaistelut tuovat sentään jotain mielenkiintoa ilmasotaan, mutta niissäkin luotetaan liikaa kaavaan "ammu helkkaristi viholliskoneita".
Tarkalleen ottaen onhan pelimuodoissa hieman vaihtelua SkyHeroesin "tarinamoodin" edetessä. Maisemat muuttuvat, ja välillä kisataan joukkueina, mutta siitä huolimatta uusimmassa MySimsissä on sisältöä hävettävän vähän. Tarinasta puhuttaessa oli muuten pakko käyttää lainausmerkkejä, sillä yksinpelitilan juonikuvioista jäi mieleen... ei yhtään mitään. Ei kun jäipäs sittenkin, nimittäin pannun jumittuminen surkeisiin dialogikohtiin, joita ei voinut ohittaa, vaikka nappeja kuinka rämpytti. Ikään kuin viimeisenä lyöntinä piestyn miehen pleksiin kaikki vuorosanat puhutaan Sims-mongerruksella.
Pelattavuus on omissa kirjoissani videopelin kuin videopelin tärkein asia. Yritin tovin jos toisenkin keksiä osuvaa vertausta SkyHeroesin lentelyräimeelle, mutta mieleeni ei tule muuta kuin yksi sana: kaaos. Pikkuruiset koneet kiitävät karamellivärjätyssä ympäristössä hirvittävällä nopeudella villisti räiskien. Lisäksi ilmassa on koko ajan kaikenlaista roinaa. Omia ei erota vihollisista eikä lähestyvää ohjusta taustasta. Kentät ovat kyllä laajoja, mutta rähinöinti kulminoituu yhdessä rykelmässä kieppumiseen, kun lentäjät jahtaavat toisiaan. Kontrollit pahentavat tilannetta, sillä parilla napilla pöristeleminen jättää parantamisen varaa, ja kokonaisuus on juuri sitä yhtä kaaosta.
Jokaisella myrskypilvellä sanotaan olevan hopereunus. SkyHeroesin kohdalla voisin melkein kuitata poikkeuksen vahvistavan säännön, mutta koneiden ja oman sim-hahmon rakentelu yksinpelissä avattavista palikoista on hauska idea. Harmi vain, että Concordea muistuttava suihkukone on ominaisuuksiltaan täysin identtinen Leonardo Da Vincin lentohärvelin kanssa. Biowaren roolipelien ystävänä on vielä pakko mainita, että Shepard ja Morrigan sekä {Dead Space}n Isaac on raahattu mukaan pelattaviksi hahmoiksi. Mutta edes noitaneidin rituaalit eivät tee SkyHeroesista parempaa peliä, vaan sen on tyytyminen arvosteluskaalamme häntäpään sijoitukseen.
Gamereactor Suomi