Moss
Satumainen tasoloikka yhdistää VR-tekniikan ja tavallisen pelaamisen omaperäisesti ja tyylikkäästi
VR-tekniikan yleistyessä yhä useampi tekijä lähtee kokeilemaan siipiään alalla. Tämä liikehdintä on hiljalleen muokannut VR-pelitarjontaa monipuolisemmaksi ja enemmän poispäin tyypillisestä ensimmäisen persoonan kauhuiluammuskelusta. Kuitenkin varsinaiset hitit ovat olleet toistaiseksi laskettavissa yhden käden sormilla, ja seuraavaa erittäin positiivisesti yllättävää ja innovatiivista VR-peliä on jääty innolla odottamaan. Satumainen Moss on tällainen peli.
Käännettyään kirjastossa vanhan satukirjan auki pelaaja tempaistaan osaksi kirjan seikkailua. Tietynlaisen jumalmuodon saaneena pelaajalle käy ilmi, että pienen hiirineito Quillin setä on kaapattu, ja hänet pitää toki pelastaa. Quill aloittaa seikkailun setänsä pelastamiseksi ja pahan voittamiseksi pelaaja apunaan.
Moss yhdistää mielenkiintoisesti ensimmäisen ja kolmannen persoonan näkökulmat. Pelimaailma rakentuu tasoista, jotka ovat kerralla kokonaisuudessaan näkyvissä loivasta yläkulmasta aivan kuin pilven päältä katsottuna jumalten tapaan. Pelaaja voi saada hiukan lisää näkyvyyttä liikuttelemalla päätään ja kurottelemalla ympäriinsä, jolloin tasosta voi paljastua muuten piiloon jääviä salaisuuksia. Ohjaimen tatilla liikuteltavaa Quill-hiirtä opastetaan pitkin tasoa hyväksikäyttäen hyppy- ja miekaniskuominaisuuksia. Ohjain toimii myös pelissä leijailevana pallona, joka on ikään kuin pelaajan esittämän jumalhahmon käsi. Tämän avulla pelaaja voi muokata pelimaailman tiettyjä objekteja, antaa energiaa Quillille tai ohjailla vihollisia.
Peli on veikeän tasoloikan ja sopivan haastavan pulmapelin saumaton yhdistelmä, joka omaperäisesti rikkoo vielä niin sanottua neljättä seinääkin. Saadakseen Quillin tasosta seuraavaan pelaaja joutuu ohjailemaan hänen liikkeitään, ja samaan aikaan auttamaan reitin selvittämisessä tason esteitä liikutellen. Jos tason pulmat tuottavat päänvaivaa, ottaa suloinen Quill-hiiri suoran katsekontaktin pelaajaan ja käsimerkein selittää mitä pitäisi tehdä. Vuorovaikutus hahmon kanssa on varsin onnistunutta ja sympaattista luoden miellyttävää syvyyttä peliin. Pulmien vastapainoksi Moss sisältää taisteluosuuksia erilaisia ötököitä vastaan. Yksinkertaisesti iskun ja väistön yhdistelmään tukeutuva taistelujärjestelmä toimii moitteetta, kiitos selkeän ja napakan ohjattavuuden.

<newpage>
Mossin satukirjamainen seikkailu on kiedottu taianomaiseen ulkoasuun. Maailma on upean värikylläinen tehden grafiikasta tunnelmallista, ja peli näyttää kuin suoraan kirjan sivuilta otetulta. Hahmot ovat omaperäisiä ja huolella luotuja. Animaation taso on todella laadukasta ja monipuolista sisältäen pieniä persoonallisia vivahteita. Esimerkiksi Quill-hahmon ähellykset kiipeillessä tai pelaajan huomion herättely käsiään heilutellen tuovat hahmon eloon todella vahvasti. Pelin alkaessa ja kenttien välissä käydään kääntelemässä satukirjan sivuja upeassa vanhan kirkon tyylisessä ympäristössä, joka jo itsessään tekee vaikutuksen. Näyttävät ja varsin kekseliäät kentät vaihtelevat miellyttävän monipuolisesti metsistä linnoihin ja erämaista luoliin. Laatuheittelyä ei tasojen välillä näy, vaan jokainen alue omassa tyylissään on yksityiskohtia täynnä, ja istuu kokonaisuuteen uskottavasti.
Grafiikan puolesta ei Mossissa näkynyt minkäänlaisia ongelmia. Harmillisesti kuitenkin VR-tekniikka tuotti ajoittain pelatessa pientä harmia. Vaikka pään pitää aivan paikallaan, peli tulkitsee VR-kypärän asentoa uusiksi, mikä aiheuttaa häiritsevää kameran muljuilua ja pumppailua. Pahimmillaan tämä pumppausliike aiheutti pientä kihelmöintiä vatsassa, joka on harmillisen tuttu oire VR-pahoinvoinnissa. Kertaalleen peli myös käänsi näkökenttäni lähes 90 astetta sivulle, jolloin peliä piti pelata niska taitettuna sivulle, jotta pystyi näkemään minne hahmoa liikuttaa. Oudosti tähän bugiin ei auttanut edes VR-laitteen asennon resetointi.
Moss on sympaattinen peli. Lumoava satukirjailmapiiri ja kaikin puolin huoliteltu kokonaisuus tekevät pelistä hienon tasoloikan jo sellaisenaan. VR-tekniikan lisääminen vahvistaa tunnelmaa ja tuo mukaan sopivan määrän lisää ominaisuuksia, jolloin VR ei jää pelkäksi mainoskikaksi tai päälle liimatuksi hienoudeksi.

Gamereactor Suomi