Gamereactor

Gamereactor
Arviot
Megabonk

Megabonk

Skibidi-rizz-psykomme on upottanut hampaansa tämän vuoden tähän mennessä villeimpään pelikokemukseen, ja pidämme siitä niin paljon, että se on naurettavaa.

"Chungus aura skibidi core, giga chad rizz balances cringe and base, fanum tax bussin no cap while goofy ahh gyatt ratio feels like ohio doomposting but still slay." Ymmärrätkö mitä tarkoitan? Ei, et tietenkään ymmärrä, koska se on puhdasta siansaksaa, joka kuulostaa siltä kuin joku olisi vahingossa työntänyt rikkinäisen reitittimen lihamyllyyn ja kutsunut tulosta sitten kieleksi. Silti elämme aikakautta, jolloin lapset, teini-ikäiset ja ihmiset, joiden pitäisi tietää paremmin, puhuvat tätä päivittäin yhtä itsevarmasti kuin lainaisivat Shakespearea. Siksi olen yhtä lailla vaikuttunut kuin ällöttynyt, kun ymmärrän edes osan tuosta "skibidi toilet brainrot" -höpinästä. Nykypäivän meemikieli ei ole vain käsittämätöntä, vaan se on aktiivisesti tainnuttavaa, eräänlainen digitaalinen spitaali, joka syö kaiken ajattelukyvyn. Ja tässä kohtaa Megabonk astuu kuvaan ja ravistelee minua. Vaikka peli tihkuu juuri sitä kurjuutta, jota yritän välttää verkossa, se on myös niin töykeä ja niin pirun hyvä, että olen valmis nielemään ylpeyteni, kohauttamaan olkapäitäni ja sanomaan "you ded - maybe him skill issue?".", joka tulee esiin, kun kuolen, ja yksinkertaisesti hyväksyn sen osana pakettia.

Mutta meidän on kelattava hieman taaksepäin, muuten tästä tulee vain toinen teksti, jossa jään kiinni näppäimistön raivoon kulttuurin rappion vuoksi. Takaisin joulukuuhun 2021. Lumi oli tuskin ehtinyt laskeutua, joulu oli aivan nurkan takana, ja samalla kun jotkut istuivat ja yrittivät innostua Halo: Infinitesta, täysin erilainen peli jyrähti esiin kuin tyhjästä, melkein kuin ennenaikainen joululahja ystävältä, jonka olemassaolosta ei tiennyt: Vampire Survivors. Pieni pikselipeli, joka näytti siltä kuin joku olisi ottanut Castlevanian, riisunut sen hypnoottisen klikkailudopamiinin ytimeen ja vapauttanut sen uuteen genreen, jonka olemassaolosta ei edes tiedetty. Sitä kutsuttiin kaikenlaisiksi asioiksi - "bullet heaven", "survivor-like", "auto shooter" - mutta todellisuudessa tuhannet pelaajat tajusivat, että tunne siitä, kun seisoo keskellä apokalyptista helvettiä ja ampuu luoteja, tulta, pyhiä raamattuja ja veitsiä vihollisten laumoja kohti, oli yksi puhtaimmista nautinnoista, joita voi ostaa taskurahalla Steamista. Vampire Survivors avasi tulvaportit, ja sieltä tulivat ulos Brotato, Halls of Torment, Soulstone Survivors, 20 Minutes Till Dawn ja paljon muuta.

Nyt, lähes neljä vuotta myöhemmin, seisomme tässä ja katselemme, kun Megabonk astuu lavalle valmiina jatkamaan perintöä. Ja uskokaa minua, olen pelannut tarpeeksi kauan sanoakseni tämän varmuudella: se tekee sen raivokkaasti. Siinä missä Vampire Survivors tarjosi meille pikselinostalgiaa kaksiulotteisena, Megabonk tarjoaa merkittävän askeleen 3D:hen. Kuvittele PlayStation 1:n estetiikka, nuo hieman katkonaiset animaatiot ja lohkottomat hahmot, jotka tuntuivat tuolloin futuristisilta, mutta muistuttavat nykyään enemmänkin liian itsevarmasti veistettyjä Lego-paloja. Ja silti - tai ehkä juuri siksi - se sopii täydellisesti tähän. Raaka, kulmikas tunnelma toimii täydellisesti kontekstissa, aivan kuin kehittäjä olisi ymmärtänyt jotain, minkä me muut olemme unohtaneet: että epätäydellisyys voi olla tyyliä. Myös äänimaailma tekee oman osansa, retroa tuntua jokaisessa nuotissa, mutta aina sellaisella intensiteetillä, että pulssi pysyy kiihtyvänä. Voisin melkein kutsua sitä stressimusiikiksi, mutta se on stressiä, joka kutittaa oikealla tavalla, kuin kahvi, joka saa sydämen sykkimään hieman liian nopeasti mutta samalla koko kehon iloiseksi saavaksi.

Tunnistamme peruskaavan. Tapat vihollisia, ne sylkevät XP-kiteitä, keräät tarpeeksi ja nouset uudelle tasolle. Mutta vasta kun valitset päivityksiäsi - joita tässä kutsutaan "tomeiksi" - se muuttuu todella mielenkiintoiseksi. Aseet ja lisäominaisuudet vaihtelevat triviaalin tehokkaista suorastaan absurdeihin, ja juuri niiden yhdistelmässä ne loistavat. Se voi olla suurempi vahinko, nopeampi tempo, isommat ammukset tai miksei vaikka tuplahyppy, joka yhtäkkiä muuttaa koko pelin tunnelman? Koska juuri siinä Megabonk ottaa askeleen pois edeltäjistään. Tässä ei riitä, että seisoo paikallaan ruudun keskellä ja antaa helvetin paiskoa itsensä ulos. Tässä hypätään. Tässä liukastelet polvillasi kuin olisit Tony Hawk hidastettuna. Täällä heittäydyt rullalautaan tai miekkaan ja surffaat vihollismeren läpi. Ja joissakin tapauksissa jopa kiipeät seiniä pitkin. Se on mieletöntä. Se on kaaosta. Ja juuri siksi se toimii. Kun saat aikaan täydellisen "buildin", jossa jokainen vihollinen räjähtää konfetiksi ja XP:ksi ja koko ruutu välähtää kuin epileptinen ilotulitus, silloin Megabonk ei ole vain hauskaa, vaan se on sielunhoitoa.

Ja sisältö, hyvänen aika, se ei lopu koskaan. Kaksikymmentä hahmoa, joilla kaikilla on selvästi erilaiset tyylit, vahvuudet ja taidot. Ritari täällä, örkki siellä, luuranko rullalaudalla niille, jotka haluavat tasapainoilla kuoleman uhmaamisen ja katu-uskottavuuden välillä, tarkka-ampuja, jolla on pensas hupparina. Se on absurdiuden karnevaali, mutta juuri siksi se on niin monipuolinen, että haluat jatkuvasti avata seuraavan. Asevalikoima on yhtä laaja, ja siinä on tonneittain päivityksiä, yhdistelmiä ja pieniä hienosäätöjä, joiden ansiosta yksikään kierros ei tunnu samanlaiselta. Kun tähän lisätään haasteet, saavutukset ja modifikaatiot, jotka tekevät pelistä entistäkin vaikeamman niille, jotka vihaavat itseään terveellä tavalla, saat pelikokemuksen, joka on käytännössä pohjaton.

Piditkö sinä Vampire Survivorsista? Sitten sinun ei tarvitse edes miettiä sitä. Megabonk on ehdoton valinta. Minulla on oikeastaan vain yksi piikki, ja se on sama, josta aloitin: meemittely. Olisin pärjännyt ilman sitä, koska rehellisesti sanottuna "skill issue" -juttelu ruudulla kuollessa on suunnilleen yhtä hauskaa kuin jos joku siteeraisi Family Guyta hautajaispuheessaan. Mutta se ei ole mitään, mikä pilaa kokonaiskokemuksen. Kun seisot siinä mätkimässä aaltoja luurankoja, limahirviöitä ja geneettisesti muunneltujen jättipossujen kokoisia pomoja, et välitä siitä, että joku kehittäjä on heittänyt sisään hölmön ahh-viittauksen. Silloin on vain sinä, ruutu ja dopamiinitsunami, joka huuhtoo pois kaikki ajatukset ajasta, vastuusta ja arjesta.

Se on ehkä ainoa todellinen ongelma. Ei meemit, ei vaikeusaste, ei edes lohkoanimaatiot. Vaan se, että tunnit katoavat. Istut siinä ja yhtäkkiä koko ilta on mennyt, lapset odottavat yhä päiväkodissa ja uunissa oleva päivällinen on muuttunut hiillokseksi. Megabonk on aikakone, joka kulkee vain yhteen suuntaan: eteenpäin, nopeammin kuin ehdit reagoida. Ja kun heräät transsista muutamaa kierrosta myöhemmin, tunne on joka kerta sama, sekoitus euforiaa ja lievää itseinhoa. Mutta juuri se on asian ydin. Siksi pelaan. Megabonk on lyhyesti sanottuna erinomainen genrensä edustaja. Se on koukuttava, palkitseva ja juuri niin hullu kuin sen pitääkin olla erottuakseen kloonien kyllästämillä markkinoilla. Ja vaikka joskus tekisi mieli repiä silmät päästä irti aina, kun joku muistuttaa minua "skibidi toilet", istun silti tässä hymyillen, kun painan "vielä yksi kierros". Koska se on niin hyvää.

Tässä sitä nyt ollaan, tuntien intensiivisen napinpainalluksen ja suoraan aivokuorellemme kaadetun dopamiinikylvyn jälkeen, ja tunne on kiistämätön: Megabonk on täysosuma. Se on raaka, riippuvuutta aiheuttava ja siihen on vaarallisen helppo eksyä. Peli, joka varastaa aikasi ja tekee sen niin ilmeisen ylimielisesti, että melkein kiität ja kumarrat siitä, että sen koneisto on ahminut sinut. Ja juuri siksi luokitus laskeutuu sinne, minne se laskeutuu. Täydellinen yhdeksän. Ei vain siksi, että se onnistuu Vampire Survivorsissa, vaan myös siksi, että se tekee sen omalla kieroutuneella sielullaan, joka kieltäytyy kiillottamasta tai kesyttämästä. Megabonk on kannanotto, purkaus, riippuvuus, ja juuri siksi se ansaitsee tulla kirjatuksi yhdeksi genren suurimmista.

09 Gamereactor Suomi
9 / 10
+
Täysin mestarillinen Vampire Survivorsin perinnön hoitaminen. Viehättävä suunnittelu. Ukkosmainen ääniraita. Runsaasti sisältöä. Hurja ja nopeatempoinen. Koukuttava ja palkitseva.
-
Memefying ei ole kaikille.