Kill the Brickman
Doonutsaur on juuri yllättäen julkaissut uuden pelin, joka on anteeksipyytelemättömän outo mutta äärettömän hauska.
Kun kuulin ensimmäisen kerran Kill the Brickmanista, minulla ei ollut mitään hajua siitä, mitä peliä odottaa. Nimi ei paljoa vihjaa, millainen projekti se tulee olemaan, ja koska se on juuri julkaistu salavihkaa ilman ennakkotilauksia tai toivelistoja, pelistä ei ole ollut mitään tietoa luonnossa. Arvostan kuitenkin myös tätä salaperäisyyttä, sillä se suojelee nimikkeen pyhyyttä ja antaa mahdollisuuden yllättyä.
Mikä sitten on Kill the Brickman? Kyseessä on vuoropohjainen rogue-tyyppinen tiilimurskauspeli, jossa tavoitteena on tuhota tiiliä ja vihollisia, jotka ovat käytännössä tiilien muotoisia ihmispäitä (ajatelkaa M.O.D.O.K.), ampumalla niitä erilaisilla luodeilla ja katsomalla, miten verilöyly kehittyy. Peli ei ole kovin monimutkainen siinä mielessä, että se tarjoaisi erilaisia ainutlaatuisia mekaniikkoja, jotka on hallittava, mutta siinä on laaja rakentelujärjestelmä, jonka avulla voit muokata aseitasi ja luotejasi niin, että ne ovat tehokkaampia yhdellä tavalla kuin toisella.

Käytettävissä on esimerkiksi yhteensä kolme erilaista luotityyppiä, jotka ovat punainen, sininen ja vihreä. Punaisella on räjähtäviä ominaisuuksia, vihreä on syövyttävä tai myrkyllinen, ja sinisellä luodit halkeilevat ja kimpoilevat kaikenlaisiin odottamattomiin suuntiin. Tästä voit jokaisen tason jälkeen suunnata Balatro-tyyppiseen kauppaan, josta voit hankkia päivityksiä, uusia aselokeroita ja luoteja, jotka sopivat näihin kategorioihin, jotta voit mukauttaa pelaamistasi. Käytännössä tämä voi tarkoittaa esimerkiksi sitä, että ostat lisää punaisia luoteja, jotta kun hankit power-upeja, jotka tekevät räjähdyksistä suurempaa vahinkoa tai johtavat ensimmäisten räjähdysten jälkeen kimpoileviin luoteihin, saat aikaan hektisen ja kaoottisen ketjutusjärjestelmän, joka repii tason palasiksi ja tappaa matkan varrella mahdollisimman monta Brickmania. Tämä on tärkeää tehdä, koska jokaisen tason suorittaminen onnistuu voittamalla tietty määrä Brickmaneja.
Peli perustuu tähän ottamalla käyttöön pomoja joko kunkin luvun lopussa tai puolivälissä ja ottamalla käyttöön myös sopimuksia, jotka hyväksyt kunkin tason alussa ja jotka tekevät siitä vaikeamman tai helpomman. Vaikeammat pomot saattavat vaatia lisää Brickmanien tappamista, minkä ansiosta voit saada lisää rahaa tason lopussa, kun taas helpommat pomot saattavat antaa sinulle terveyttä takaisin kovalla työllä ansaitun rahan hinnalla. Voit itse päättää, miten haluat edetä tässä suhteessa.

Toinen merkittävä osa Kill the Brickman -peliä, joka on syytä huomioida, on ase- ja lipasjärjestelmä. Buildcrafting ei pyöri vain sen ympärillä, mitä esineitä ostat ja miten ne yhdistyvät, vaan se pyörii myös käyttämäsi lippaan ympärillä. Pohjimmiltaan jokaisella lippaalla on lisäominaisuus ja -vaikutus, mutta sen aktivoimiseksi sinun on järjestettävä luodit tietyllä tavalla. Joihinkin voi tarvita vain yhden patruunan asettamista, jotta patruuna latautuu, kun taas toisiin on asetettava vain yksi patruunatyyppi, jotta vaikutus aktivoituu, ja toisiin on asetettava useita patruunoita oikeisiin kammioihin, jotta haluttu vaikutus saadaan aikaan. Järjestelmä on mielenkiintoinen, ja se on paljon yksinkertaisempi kuin miltä se kuulostaa, mutta se tuo tervetulleen ja melko nerokkaan lisäkerroksen strategiseen pelattavuuteen.
Mitä tulee siihen, miten tämä kaikki käytännössä toteutuu, se on itse asiassa todella ihana ja tasapainoinen järjestelmä, jossa on oikeanlainen rakentamisen ja haasteellisuuden taso yhdistettynä yksinkertaiseen ja hienostuneeseen mekaniikkaan. Se tuntuu toisinaan hieman liian anteeksiantavalta, hieman liian helpolta etenkin niille, joilla on taito "rikkoa" pelejä, joissa on buildcrafting-elementtejä, kuten Balatro ja jopa looter-pelit, ja pelattavia tapoja on vain rajallinen määrä, sillä tarinatila on ohi hetkessä, ja sen sijaan sinun on käytettävä aikaa ja energiaa loputtomalle tilalle. Tästä huolimatta on olemassa tapoja edetä eteenpäin avaamalla kaksi muuta asetyyppiä kuin aloitusrevolveri, ja kaikkia kolmea voidaan parantaa käyttämällä niitä ja tappamalla Brickmaneja lisäefektien ja -bonusten avaamiseksi.

Lyhyesti sanottuna peli, jossa yhdistyy joukko ideoita, jotka suoraan sanottuna vaikuttavat aluksi hieman oudoilta, Kill the Brickman on ihana ja vaivattomasti viihdyttävä yhdistelmä. Se on intuitiivinen ja suoraviivainen, mutta monimutkainen ja täynnä haasteita, ja se on ikimuistoisen ainutlaatuinen ja silmiinpistävän outo. Se on todella outo indie-kokemus, jonka Doonutsaur on luonut ja joka kannattaa ehdottomasti käydä katsomassa, jos sinulla on hieman aikaa ja joko PC tai Xbox-konsoli käden ulottuvilla.
Gamereactor Suomi