Hirogami
Hirogami on klassisten ja kauniiden japanilaisten origamihahmojen innoittama 3D-pulmatasohyppelypeli - valitettavasti se on lopulta melko turhauttava kokemus.
Origami on japanilaista taidetta, jossa neliönmuotoista paperia taitellaan erilaisiksi muodoiksi ja kuvioiksi ilman liimaa tai saksia. Yhdistelmä kahdesta japanilaisesta sanasta "oru" (taittaa) ja "kami" (paperi), origami on paljon muutakin kuin harrastus - se on melkeinpä taidemuoto ja tapa oppia tilatietoisuutta ja hioa motorisia taitoja.

Peli Hirogami on saanut inspiraationsa origamista, ja kaikki tapahtuu kauniissa maailmassa, jossa kaikki näyttää olevan paperista taiteltua. Pelaajan roolissa on Hiro, entinen origamitaiteilija, joka on itse ihmisen kaltainen origamihahmo, jonka maailma on saanut tartunnan ja myrkytyksen Blightista, eräänlaisesta digitaalisesta kirouksesta, joka on jyrkässä ristiriidassa digitaalisen maailman kanssa, jossa elämme, vastakohtana sille kosketeltavalle ja fyysiselle maailmalle, josta origamitaide on peräisin.
Suhteellisen lineaarisessa 3D-palapelissä sinun on nyt taisteltava tätä digitaalista kirousta vastaan ja puhdistettava luonto ja eläimet tästä tuhoisasta vitsauksesta. Hirolla itsellään on aluksi vain pyhä viuhka, jolla hän (tai nainen, Hiro on Japanissa unisex-nimi) voi tuhota Blight-keskittymiä, ja hän voi myös "taittaa" itsensä ja muuttua takaisin paperinpalasiksi, joka voi puristua ahtaiden käytävien läpi, leijua pidempiä matkoja tai kulkea lämpimien ilmavirtausten mukana.


Pelin edetessä Hiro puhdistaa eri eläimiä Blightista ja voi sitten ottaa niiden muodon. Eläimillä on erilaiset vahvuudet, heikkoudet ja erikoiskyvyt - esimerkiksi ensimmäinen eläin on vyötiäinen, joka ei pysty hyppäämään ja liikkuu uskomattoman hitaasti. Sen sijaan se voi rullata itsensä palloksi ja murskata kovalla vauhdilla laatikoita ja vihollisia ympäristössään ja myöhemmin rullata sekä tulen että laavan läpi. Myöhemmin pääset tutustumaan myös rupikonnaan, suureen ja vahvaan gorillaan sekä lintuun, joka voi taittaa itsensä paperilentokoneeksi joillakin erikoislentotasoilla.
Tasot on suunniteltu niin, että sinun on jatkuvasti vaihdettava eri eläinten välillä, ja näyttää hienolta, kun Hiro taittaa itsensä muodosta toiseen reaaliajassa. Erilaisia vihollisia vastaan on taisteltava yhdellä muodolla, kun taas muita arvoituksia ja ansoja on ratkottava ja vältettävä muilla eläinmuodoilla. Vaatii hieman aikaa päästä jyvälle, mutta kun se on opittu, voit vaihtaa nopeasti ja helposti eri origamieläinten välillä.

Hirogami on itse asiassa yksinkertaisesti rakennettu puzzle-tasohyppelypeli, jossa on joukko lineaarisia ratoja, joista voit valita keskipisteen maailmassa. Pelimekaniikka itsessään ei ole mitenkään uusi tai mullistava, mutta koko pelin läpi käytetyn origaminäkökulman ansiosta alkeellinen mekaniikka on nostettu korkeammalle tasolle kuin mitä se voisi saavuttaa yksinään.
Tasot voivat olla melko laajoja, ja vaikka niiden läpi kulkee tietty reitti, on silti paljon piilotettuja alueita, joista moniin pääsee käsiksi vain palaamalla aiemmin suoritettuihin tasoihin, mutta nyt uusilla eläimillä ja siten uusilla kyvyillä.
Visuaalinen ilme on todella hyvin toteutettu, ja kuten sanottu, koko pelimaailma näyttää siltä kuin se olisi taitettu paperista. Se näyttää todella hyvältä, samoin kuin erilaiset eläimet, joihin pääsee käsiksi, mutta valitettavasti valikot eivät noudata samaa tyyliä (joka muuten olisi melko ilmeinen), sillä ne ovat melko tylsiä eivätkä erityisen hyvin suunniteltuja.


Joten Hirogami näyttää hyvältä, ja origamiin perustuvan pelin suunnittelu on hyvä idea. Valitettavasti ongelmia alkaa kuitenkin esiintyä, kun pelissä edetään yhä pidemmälle, mikä on ilmeisen ongelmallista. Kamera on lukittu paikalleen Sackboyn tapaan, ja sitä voi liikuttaa vain hieman sivulta toiselle ja ylös ja alas, jolloin ympäristöstä näkee vain vähän. Se toimi Sackboyssa, mutta se ei toimi läheskään yhtä hyvin Hirogamissa.
Tämä kamera aiheuttaa selviä ongelmia etäisyyden arvioinnissa vihollisiin, tasanteisiin ja korokkeisiin, ja niin se teki myös Sackboyssa. Ero näiden kahden pelin välillä on se, että Sackboyssa alustahaasteet olivat melko yksinkertaisia ja anteeksiantavia, kun taas Hirogamissa ne ovat paikoitellen hyvin haastavia. Tällaisessa vaativassa tasohyppelypelissä tällainen staattinen kamera ei toimi kovin hyvin, ja sen takia koet monia, monia turhauttavia kuolemia.

Tämä johtaa meidät seuraavaan ongelmaan, nimittäin taistelujärjestelmään. Jälleen kerran kiinteä kamera on pahis, sillä vihollisiin törmää ilman, että pystyy arvioimaan etäisyyttä heihin. Tähän lisätään kömpelö taistelusysteemi, joka on yksinkertaisesti liian hidas ja liian kömpelö, kun kimppuusi hyökkää 8-10 vihollista yhtä aikaa joka puolelta - jotkut kaukaa, jotkut reunoilla ja jotkut läheltä.
Näitä ongelmia korostaa entisestään se, että peli asettaa jokaiselle tasolle joitakin tavoitteita ennen kuin aloitat. Sinun on esimerkiksi saatettava taso loppuun 20 minuutissa, vapautettava 10 eläintä tai kerättävä 3000 origamipaperin palaa - mutta myös saatettava taso loppuun saamatta vahinkoa tai kuolematta. On ongelmallista, että peli kannustaa suorittamaan tasot ajoissa tai kuolematta, kun sekä kamera että taistelujärjestelmä ovat niin haastavia kuin ovatkin.

Olin aika ihastunut Hirogamiin, kun aloin pelata sitä, koska alussa yksinkertaisemmissa tasoissa se tavallaan toimii. Mutta mitä pidemmälle peliin pääsee ja mitä enemmän pelin eri osia painostaa melko korkea vaikeustaso, sitä enemmän kaikki vain hajoaa hitaasti.
Se on sääli, koska Hirogami on kaunis ja rakennettu hyvän suunnitteluidean ympärille, mutta lopputuloksena peli ei ole mekaanisesti tarpeeksi hyvä, ja tuloksena on yksi turhauttavimmista peleistä, joita olen pelannut vuonna 2025.
Gamereactor Suomi