GR Livessä Heavy Rain
Saammeko napattua tekijän kiinni striimin aikana?
Saammeko napattua tekijän kiinni striimin aikana?
Kehitykseen käytetyt miljoonat poikivat yli sata miljoonaa myyntituloja. Kokeilumielisellä pelillä voi siis menestyä.
Beyond: Two Soulsin tilanne epäselvä
Ehkä kymmenen miljoonan menetykset
Alastomuus "oui", väkivalta "non"
Koska peli ei ollut tarpeeksi elokuvallinen?
Move-päivitys tulee ladattavaksi 22.9.
Moven versiolle luvataan lisää kestoa
Trilleri tukee Sonyn taikasauvaa
Liikeohjaus meni sisällön edelle
Trilleriin tuskin tulee enää lisäsisältöä
Unique Features osti oikeudet
Myös väkivaltaisuutta lievennettiin
Ilmeisesti liian hyvää ollakseen totta
Lehti listaa pelin liikeohjauksen piiriin
Synopsis valmis, sanoo Cage
Madison tutkii eläintentäyttäjän puuhia
Loppu pelin jumittumisille
Peli valottaa uudenlaista viihdettä
Ladattavaa jatkoa tulossa pian
Heavy Rainissä voi hyppiä nakuna
Kuka lähtee jäljittämään sarjamurhaajaa?
Quantic Dreamin luoma Heavy Rain on viimein julkaistu pitkän odotuksen päätteeksi. Gamereactor tapasi pelin käsikirjoittajan ja pääsuunnittelijan David Cagen Oslossa aivan julkaisun alla. Kyselimme miehen tunnelmia pelin kehityksestä ja valmistumisesta.
Lee West etsi sateessa sarjamurhaajaa
Ranskalainen Quantic Dream on siitä mielenkiintoinen pelistudio, että sen osaaminen suuntautuu pikemminkin motion capture -animointiin ja tarinankerrontaan kuin varsinaiseen pelinkehitykseen. Tämä tulee hyvin esiin myös studion uudessa Heavy Rainissä, jota on kuvailtu hitaasti tunnelmaa luovaksi ja moraalisia kysymyksiä esittäväksi draamaksi.
Johtolangat johdattavat demon luo jo tänään
Bengt ja Vic tutustuivat trilleriin
Quantic Dreamin trilleri tarjoaa maistiaisia
Koska yhden ei kelpaa toiselle
DLC koostuu prequeleista
Ja ikäraja vain aikuisille, yllättäen
Demo-tietoja tulossa ihan kohta
David Cage ei tee enää peliä
Ranskalaisen Quantic Dream -studion Heavy Rain on monella tapaa erikoinen tapaus. Toimintapelien hallitessa myyntilistoja se keskittyy dekkarimaiseen vahvan tarinan esittämiseen, tiiviiseen rakenteeseen ja pääosin rauhalliseen etenemiseen. Episodeihin jaetussa pelissä on pelihahmojakin neljä kappaletta, kukin hyvin erilaisia voimakkaine persoonallisuuksineen, motivaatioineen sekä vahvuuksineen ja heikkouksineen. Jokainen hahmo etsii omista syistään Origamitappajaksi ristittyä sarjamurhaajaa, joka pitää kaupungin poliisia pilkkanaan jättämällä uhriensa käteen paperista taitellun japanilaisen eläinhahmon, mutta vain vähän kunnollisia johtolankoja.
Julkaisija ei ota kantaa
Sopivan kohtauksen löytäminen vaikeaa
Muuten kehittäjä itkee
Huhu: Sony haluaa ikärajaksi 16
Blu-rayssa piisaa tilaa, ja nyt sitä käytetään
Polveileva seikkailu pätee myös ulkonäöllään
Koska jouluruuhkassa julkaisu kannattaa vain jatko-osille
Benke jututti David Cagea
GRTV jututti pelin ohjaajaa, David Cagea
PS3-seikkailupeli näyttää kauniilta
On hassua, miten hype toimii. Mitä vähemmän pelistä tiedetään, sitä innokkaammin sitä odotetaan. Parhaiten hypeä on hyödyntänyt Grand Theft Auto -sarjan luoja Rockstar, mutta Quantic Dreamin Heavy Rain ei jää kovin paljon jälkeen.
Trillerin rakenne vaikuttaa erikoiselta