Gamereactor

Gamereactor
Ennakot
Ghost Recon: Future Soldier

Ghost Recon: Future Soldier

Ubisoftin panostaa lähitulevaisuuden sotateknologiaan Ghost Recon -sarja uusimmassa osassa, Future Soldierissa. Ennakkoversio vaikutti toimivalta.

Yksi Ubisoftin ensi talven tärkeimpiä pelejä on {Ghost Recon} -sarjan uusi tulokas lisänimeltään Future Soldier. Ghost Recon on kulkenut pitkän tien ja on sen vauhdikkaamman velipojan {Rainbow Six}in sijaan keskittynyt hidastempoisempaan toimintaan yhdistettynä tarkkaan strategiseen suunnitteluun. Viimeisimmissä osissa tulevaisuuden teknologia on ottanut vahvan niskalenkin sarjasta, ja kuten nimi paljastaa, sama meno jatkuu myös Tulevaisuuden sotilaassa.

Ubisoftin pääkonttorilla Pariisissa pelin pääsuunnittelija Roman Oriola aloitti vanhalla sanalaskulla: tieto on valtaa. Tiedonkeruu ja sen hallinta ovat Future Soldierin selkeä pääteema. Tämä pätee yhtä lailla taistelukentällä kuin tehtäviin valmistautumisessa, ja se on lähes aina ratkaiseva ero menestyksen ja epäonnistumisen välillä.

Ghost Recon -joukko on jo nimensäkin mukaan tiedusteluyksikkö, joten ei tule yllätyksenä, että uudessa pelissä näkökulma on nostettu entistä enemmän esille. Esittelyssä näytettiin, kuinka pelaajalla on monia erilaisia tapoja kerätä tietoa ympäristöstään ja vihollisista. Yksinpelissä pelaaja asetetaan ryhmänjohtajaksi, joka voi käskeä matkaan erilaisia kauko-ohjattavia luotain- ja tiedustelulennokkeja. Yhdellä niistä pystyi esimerkiksi laskeutumaan ja kiinnittymään eri pintoihin kuin hämähäkki konsanaan. Eipä aikakaan kun viereisen rakennuksen toisella puolella olevat vihollissotilaat oli merkitty ja hyökkäys heidän asemiinsa alkoi.

Koordinoitu samanaikainen isku sai aikaan näyttävän hidastetun animaation kaikkien neljän vihollisen pudotessa yhtä aikaa maahan. Onnistunut suoritus tuntui tyydyttävältä ja osoitti, että yksinkertaisenkin hyökkäyksen suunnittelu palkitaan.

Näkemämme kenttä sijoittui Nigeriaan, missä palkkasotilaat ovat perustaneet tuottoisan, mutta verisen aseiden salakuljetusbisneksen. Haamujen liikkuessa likaisilla kaduilla ruudulla näkyi jatkuvasti tietoja ja videoviestejä päämajasta. Kaikki on integroitu sulavasti pelin grafiikkaan, mikä loi todella futuristisen ilmeen.

Ohjeet ja satelliittikuvat tulivat käyttöön, sillä pian oli aika hyökätä palkkasotureiden leiriin. Mörssärit eivät missään tapauksessa olleet puolustuskyvyttömiä, vaan leiriä suojasi automaattitykkitorneja, miinoja ja liuta vartijoita. Uloimmat vartijat kammettiin maihin kunnon {Splinter Cell} -tyyliin ja hyökkäys leirin keskukseen sai alkaa. Suurin osa vihollisista oli jo merkitty lennokilla, joten he loistivat ruudulla kuin jouluvalot. Pihalla olevaa tankkia varten tarvittiin kuitenkin kovia otteita. Ilmatukea ei tarvitse odottaa kauaa ja iskun nostattama pölypilvi tarjosi täydellisen tilaisuuden täysimittaiselle hyökkäykselle. Vaikka paljain silmin pölypilven läpi ei nähnyt, magneetti- ja lämpökamera paljasti kohteet vihreän röntgenkuvamaisella tavalla. Lyhyen ja epäreilun tulitaistelun jälkeen leiri oli vallattu haamujen toimesta.

Olin {Ghost Recon: Future Soldier}ista todella otettu. Peli näytti upealle ja iski minulle henkilökohtaisesti kuin miljoona volttia. Näytillä oleva versio oli erittäin varhainen, mutta siitä huolimatta peli vaikutti olevan todella pitkällä ja hyvin tasapainossa. Tämä peli on syytä pitää kiikarissa, sillä se voi hyvinkin osoittautua ensi vuoden yhdeksi parhaimmista co-op-pelikokemuksista.

05 Gamereactor Suomi
5 / 10