Gamereactor

Gamereactor
Arviot
Firefighting Simulator: Ignite

Firefighting Simulator: Ignite

Patrik on ottanut palomiehen roolin ja sammuttanut tulipaloja tässä jatko-osassa, ja hänellä on monia ajatuksia sen yrityksistä simuloida palokunnan arkea...

Palomiehenä toimimisesta kertovaan simulaattoriin ei varmaankaan törmää kovin usein. Se on kuitenkin olemassa aivan kuten muutama muukin poliisin tai ambulanssinkuljettajan ammatista kertova simulaattori. Olen täysin rehellinen, että itsekin törmään harvoin palontorjuntasimulaatioihin Gamereactorille tekemissäni töissä. Minullakaan ei ole taustaa palomiehenä, mutta toivottavasti voin silti tuoda esiin pelin vahvuuksia ja heikkouksia. Kyseessä on jatko-osa Firefighting Simulator: Squadille ja edeltäjänsä tavoin se on kevyempi simulaatio tulipalojen sammuttamisesta hyvässä seurassa.

Aluksi on sanottava, että ensimmäiseen tehtävään lähteminen on varsin mukaansatempaavaa. Sirkat jyrisevät, sinua tervehtii palava koti ja heti ohjeiden jälkeen sinun on pelastettava henkilö ja sammutettava tulipalo. Apunasi on myös kolme muuta palomiestä, joita ohjataan tietokoneen tai internetin kautta toimivien ystävien avulla. Kyseessä on siis yhteistyöpeli Sea of Thievesin tai Super Market Simulatorin tyyliin. Jokainen voi tehdä kaiken, mutta vasta kun koordinoitte ponnistelunne, kaikki sujuu ongelmitta.

Palomiehen luominen on melko yksinkertainen prosessi, jossa on muutamia vaihtoehtoja. Kun suoritat tehtäviä ja ansaitset mitaleita, voit avata lisää pukuja ja hattuja.

Huomasin melko nopeasti, että normaali oli melko helppoa jopa tietokoneen ohjaamien pelaajien kanssa. Tämä ei ole kritiikkiä asetelmia kohtaan, sillä vaikeustasoa on mahdollista nostaa vielä yhden askeleen. Tässä pelitilassa kukaan ei saa kuolla, ja viimeiset tehtävät voivat olla hyvin vaikeita. Minun mielipiteeni on, että siitä puuttuu vaihtoehto, jota voin itse muokata. Tällä hetkellä ei ole keskitietä, mikä aiheuttaa ongelmia, jos peli on joko liian helppo tai liian vaikea. Vaikeustasoon liittyy myös se, että kaikki tehtävät on ajoitettu, ja mitä nopeammin ja tehokkaammin suoritat jokaisen tehtävän, sitä todennäköisemmin saat pronssi-, hopea- tai kultamitalin. Nämä avaavat pukuja, uusia paloautoja ja muuta. Tämä konsepti toimii varsin hyvin, vaikka avattava materiaali onkin hieman rajallista. Sinua voidaan arvioida myös siitä, että olet mennyt tulipaloihin nopeimmassa mahdollisessa ajassa. Jos et pidä tehtäviin ajamisesta, tämän voi jättää väliin. Huonona puolena on, että menetät mahdollisuuden avata joitakin asioita.

On sekä sivutehtäviä että päätehtäviä, jotka valitaan kartalta paloasemalla ja jotka voi suorittaa milloin haluaa. Näin ollen ei ole mitään kiirettä ennen tehtävän aktivointia. Kun olet hyväksynyt tehtävän ja olet paikalla, sinulla on varusteita, joita voit kerätä suoraan paloautosta. Osa näistä on simuloituja, esimerkiksi voit ruuvata paloletkuja, saada kirveet tai sahat ja mahdollisesti sorkkaraudan. Voit myös valita pelkän veden tai vaahdon välillä palosta riippuen, ja sinun on aina käytettävä oikeita työkaluja oikealla tavalla. Kun työ on tehty, nouse vain paloautoon ja kaikki letkut, varusteet ja muut tavarat teleporttaavat maagisesti takaisin paloautoon. Minusta tuntui hieman hölmöltä jättää tämäkin seikka simuloimatta, vaikka aikaa säästyi, kun varusteita ei tarvinnut hakea. Tämä on suuri ongelmani pelin kanssa, se haluaa olla samaan aikaan sekä simulaattori että jotain kevyempää.

Harjoitustila kirjaimellisesti heittää sinut suoraan tuleen.

Simulaation osalta on selvää, että jotkin asiat on asetettu etusijalle. Yksi tällainen näkökohta on päätös, jonka voit tehdä, menetkö tulipaloon vai jätätkö kyseisen jakson väliin. Voit myös valita, haluatko palata paloasemalle, kun olet suorittanut tehtävän, vai teleporttaudutko suoraan sinne. Voit valita, haluatko suorittaa joitakin simulaation osa-alueita, mutta et kaikkia hälytyksen osa-alueita. On kuitenkin sanottava, että sekä ymmärrän että pidän asetelmasta, sillä valintojen ansiosta voit valita, millainen kokemuksesi on. Jos jotain, valinnanvapaus on simulaatioiden ydin. Samaan aikaan et nuku, odota hälytyksiä tai laita varusteita päällesi. Sinä valitset, milloin lähdet tehtäviin, ja siihen mennessä olet jo pukenut kaikki varusteet päällesi. Pelimekaniikkana ei koskaan joudu käyttämään tulitikkua, mikä on pettymys. Odotan hieman enemmän simulaatiota, kun nimessä on sana simulaattori.

On selvää, että kehittäjät yrittivät luoda mieleenpainuvan kokemuksen. Savu peittää kaasunaamarin, tulipalot leviävät, katot romahtavat ja siviilit pyytävät apua. Vaikka studio tunnetaan Construction Simulatorin kehittäjänä, on kyseessä jännittävä ammatti, joka on harvoin edustettuna mediassa. Olen vaikuttunut siitä, miten itsenäisiä tietokoneen ohjaamat toverisi ovat. Ne tekevät sitä, mitä sinä et tee, ja voit asettaa heidän käyttäytymisensä tai komentaa palomiehiä ympäriinsä kuin pelaisit Rainbow Sixiä. Valitettavasti ne voivat joskus jumiutua ja jättää suorat ohjeesi toteuttamatta, mutta samalla ne ovat loistavia, jos ne voivat vain kulkea ympäriinsä ja ajaa omaa juoksuaan. Päädyin tekemään sitä, mitä tietokoneen ohjaamat palomiehet eivät tehneet.

Siviilien pelastaminen on välttämätöntä, jos haluat saada hyvät arvosanat työstäsi. Sinun on myös sammutettava tulipaloja, joten jokaisessa tehtävässä on hyvä olla useampi kuin yksi palomies.

Kun kaikki onnistuu, et välitä melko pettymyksenomaisista animaatioista, esineiden lyhyestä latausetäisyydestä ja vanhasta grafiikasta. Valitettavasti on selvää, että kyseessä ei ole suuren budjetin tuotanto. Se ei näytä hyvältä, eikä se aina suju kovin hyvin. Animaatioita puuttuu ja ääninäyttely jättää paljon toivomisen varaa. Äänet ovat hyväksyttävät, ja niissä on hyvä paine ja muita hyväksyttäviä äänitehosteita. Musiikki on täysin ok ja tekee tehtävänsä yrittäessään luoda stressin ja ajan puutteen tunnetta. Tämä on hieman sääli, koska oikealla budjetilla musiikki ja myös hälytyssoitot voisivat olla huomattavasti mukaansatempaavampia, tilanteet olisivat voineet olla vieläkin elävämpiä, paremmilla animaatioilla ja siviileillä, jotka yrittävät selviytyä palavasta helvetistä.

Sen sijaan saamme jotain Police Simulator: Patrol Officersin kaltaista. Se tarjoaa paljon "rihkamaa", mutta on pohjimmiltaan aika mielenkiintoinen peli. Valitettavasti puutteet syövät kokonaiskokemusta, ja se, mikä olisi voinut olla hieno simulaatio tulipalojen sammuttamisesta, tarjoaa sen sijaan ongelmia, jotka vetävät minut pois pelistä yhä uudelleen ja uudelleen. Tämä johtuu kaikista teknisistä puutteista ja mukaansatempaavan draaman puutteesta. Tapahtumapaikalla ei ole elämää, ihmiset eivät reagoi, toimittajia ei näy kaukana tai ihmisiä, jotka yrittävät päästä ulos rakennuksista. Ihmiset, jotka eivät ole tajuttomia, voidaan kuitenkin viedä turvaan napin painalluksella, ja he tottelevat aina ohjeita. Niin hyvässä kuin pahassa, he ovat enemmän robotteja kuin ihmisiä. Rehellisesti sanottuna et varmaankaan halua ajaa takaa huutavia ihmisiä paniikissa. Samaan aikaan nämä vapaudet ja rajoitukset ovat ongelma, jos aiot kutsua sitä simulaattoriksi. Vaikka peli simuloi tulipaloa, savua, vahinkoja, autojen varustamista ja muita hyviä asioita, sama huolellisuus puuttuu tuotteen muista osista.

Yksikään paloasema ei ole täydellinen ilman tällaista.

Kritisoimatta peliä liikaa, tykkään sammuttaa tulipaloja, murtaa ovia, kuljettaa ihmisiä ensihoitajille ja valita oikeat varusteet. Arvostan sitä, miten aktiivisia tietokoneen ohjaamat liittolaiset ovat, ja on hauskaa tehdä yhteistyötä ihmispelaajien kanssa. Se tarjoaa mekaanisempaa lähestymistapaa, ja inhimillinen draama on ottanut askeleen taaksepäin. Ymmärrän, että kustannukset saattavat olla liian korkeat ja vaatimukset valitulle pelimoottorille liian suuret. Samaan aikaan olisin halunnut nähdä tällaisen seikkailun. Vaikka Saksan liittovaltion tiede-, teknologia- ja avaruusministeriö rahoittaa tätä osittain, kyseessä ei ole suuren budjetin hanke. Kuvittele, että Rockstar rakentaa tällaisen pelin, jossa seurataan tuhopolttajan jalanjälkiä ja yritetään sammuttaa rakennuksiin leviäviä tulipaloja, kun paikalle saapuu yhä enemmän pelastushenkilökuntaa. Samalla se olisi luultavasti kadottanut sen, mikä tekee tästä kokemuksesta mielenkiintoisen.

Jos sinulla on kohtuullisen suorituskykyinen tietokone, tämä toimii huolimatta joistakin optimointi-, bugi- ja muista ongelmista. Jos voit hyväksyä elävän ja dynaamisen maailman puutteen, vähäisen ääninäyttelyn ja mekaanisemman lähestymistavan, tämä on hyvä. Tulen leviämistä ja siviilien määrää on helppo seurata mittarin avulla. Päätehtävissä on jonkin verran vaihtelua, ja rakennukset vaihtelevat kooltaan ja monimutkaisuudeltaan. Puutteista huolimatta minulla on ollut hauskaa tämän nimikkeen kanssa. Se on sekoitus arcadea ja simulaatiota yhteistyötilan ohella. Kaikki keskittyy palomiesten tehtäviin, miinus lukuisten lomakkeiden täyttäminen ja kokouksissa istuminen. Firefighting Simulator: Ignite on hyvä yritys simuloida palomiehen työtä onnettomuuksissa ja tulipaloissa. Se ei kuitenkaan ole aivan yhtä hyvä simuloimaan ulkomaailmaa, ihmisten reaktioita ja muuta palomiehen jokapäiväistä elämää.

Kun olet valinnut tehtäväsi, sinun on hypättävä nopeasti paloauton kyytiin ja mentävä palopaikalle. Kun olet perillä, sinun on purettava varusteesi ja ryhdyttävä toimiin tilanteen saamiseksi hallintaan.

Voit pelata ensimmäisessä persoonassa tai halutessasi kolmannessa persoonassa. Tilanteesta riippuen voi olla hyödyllistä vaihtaa välillä. Esimerkiksi pysäköinti kolmannessa persoonassa on helpompaa kuin ensimmäisessä persoonassa.

06 Gamereactor Suomi
6 / 10
+
Jännittävä asetelma, onnistunut yritys simuloida tulipaloa ja sammutusta, realistiset paloautot ja muut laitteet
-
Ääninäyttelystä puuttuu tunneilmaisu, toistavaa, liikaa teknisiä ongelmia