Dying Light
Dying Light on enemmän kuin vain edistyneempi versio Dead Islandista. Bengt testasi demoa E3:ssa.
{Dying Light}ista on ollut erittäin vaikeata keskustella mainitsematta Techlandin aiempaa zombirymistelyä {Dead Island}ia. Pelattuani uudesta pelistä siivun, täytyy kuitenkin myöntää, että {Dying Light} tuokin yllättävän selkeästi jotain uutta pöytään. Tämä ei ole yksinkertaisesti vanhan päälle rakentamista {Dead Island: Riptide}n tyyliin, vaan tarjolla näyttäisi olevan tarjolla hyvinkin erilainen peli, johon on ripoteltu niitä elementtejä, jotka tekivät {Dead Island}ista menestyksen.

Techlandin E3:een tuoma {Dying Light} -demo keskittyi esittelemään hahmonkehitystä, mutta päädyin kiinnittämään huomiota erityisesti siihen, miten erilaiset liikkumisvaihtoehdot ja päivä/yö-sykli muokkasivat kokemusta. Yöllä liikkeellä ovat nopeat, älykkäät ja laumoina päälle käyvät "volatiilit", mutta jotkut keikat ovat liian vaarallisia päiväsaikaan suoritettaviksi kiitos vaeltelevien rosvojen. Tämä luo kokemukseen odottamattomia tasoja.
Liikkumista on helpoin kuvailla ensimmäisen persoonan {Assassin's Creed}iksi, koska se tuntuu vapaammalta kuin eteneminen {Mirror's Edge}ssä. Yhden tautisen vihollisen tiputtaminen ei ole haaste, ja näiden tehtävä onkin lähinnä häiritä pelaajaa {Dead Rising}in tyyliin, mutta pelissä piisaa myös haastavampia vihollisia.
Roolipelielementtien lisääminen toimintapeliin tarkoittaa yleensä vain sitä, että hahmo voi tehdä kasvavissa määrin vahinkoa pattia kasvattamalla. {Dying Light}issa hahmonkehitys muuttaa puolestaan tapaa liikkua. Hahmo kiipeää nopeammin, osaa enemmän liikkeitä taistelussa sekä sen ulkopuolella, ja monella tapaa muistuttaa {Mirror's Edge}n Faithia paremmalla taistelujärjestelmällä tuettuna.

Demon lopussa pääsin vaeltamaan Old Townin lävitse kehittyneemmällä hahmolla. Uudet kyvyt olivat omiaan tämän pystysuuntaisemman alueen lävitse selviämisessä. Vaikka sielläkin riitti vihollisia, oli vanhojen rakennusten kauneus vielä vahvasti läsnä, joka raikasti ilmapiiriä huomattavasti. Ei kaikki ole vain jatkuvaa favelaa.
{Dying Light} lupaa tarjota omituisia aseyhdistelmiä, vahvaa ensimmäisen persoonan mätkintää, yhteispeliä sekä zom...anteeksi, tartunnan saaneita. {Dead Island}iin tehtävien vertausten tulisi kuitenkin päättyä tähän, koska {Dying Light}in tunnelma ja pelimekaniikka ovat jotain täysin muuta. Vaikka parantunut liikkuvuus tekeekin pelitilanteesta vähemmän stressaavan, varmistavat räjähdysherkät yökyöpelit ja muut viholliset, että pelaaja tuntee itsensä haavoittuvaiseksi. Kolmen yhteispelikaverin lisääminen soppaan voi vielä muuttaa tätä, mutta näillä näkymin {Dying Light} tarjoaa jotain todella {Dead Island}ista poikkeavaa.
