0
Rockstarin perustaja paljastaa, miksi Bully 2 ei koskaan toteutunut
Kun tiimi oli pienempi ja suuret projektit odottelivat, Dan Houser myönsi, että rajallisen kaistanleveyden jakaminen oli vaikeaa.
Kun tiimi oli pienempi ja suuret projektit odottelivat, Dan Houser myönsi, että rajallisen kaistanleveyden jakaminen oli vaikeaa.
Ehkä Max Payne 3:n jälkeen