Gamereactor

Gamereactor
Arviot
Broken Arrow

Broken Arrow

Olemme yrittäneet pelastaa Baltian maat ja selvinneet Yhdysvaltojen ja Venäjän välisen suursodan simulaatiosta tässä modernissa World in Conflictin henkisessä jatko-osassa.

Jos minulta kysytään, Ukrainan ja Venäjän välinen konflikti on hälyttävän lähellä. Siksi tuntui hieman oudolta pelata simulaatiota suuresta sodasta, johon Eurooppa nyt valmistautuu. Panssarivaunut, suihkukoneet ja tykistö ovat vain osa niistä asioista, joita pääset taistelukentällä komentamaan tässä sotastrategiapelissä. Kokonaisuus sijoittuu ennen Ukrainan sotaa maailmaan, joka on valmistautunut Naton ja Venäjän väliseen yhteenottoon. Kampanjassa päästään kuitenkin pelaamaan molempien osapuolten roolissa. Kaikki alkaa, kun Yhdysvallat hyökkää venäläiseen saattueeseen, joka on matkalla Kaliningradin alueelle. Venäjä pitää tätä sodanjulistuksena ja hyökkää Baltian maihin. Koko juttu muistuttaa hieman Kuuban ohjuskriisin modernia versiota. Kaiken keskellä on salaperäisiä hämärähahmoja, jotka sopisivat Tom Clancyn romaaniin. Riippumatta siitä, pelaatko rajallisemmilla amerikkalaisilla joukoilla vai huomattavasti lukuisammilla venäläisillä joukoilla, sinulla on monia aseita käytettävänäsi.

Kaksi asiaa, jotka erottavat Broken Arrowin, ovat sen kampanja, joka on lineaarisempi kuin sen kilpailijoilla, ja sen keskittyminen yksittäisten asealustojen mukauttamiseen. Voit esimerkiksi vaihtaa tankin aseet tai helikopterin ammukset. Lähes kaikissa ajoneuvomuunnoksissa on vaihtoehtoja, joiden avulla voit muokata armeijaasi mieleiseksesi. Aivan kuten Warno ja Regiment-peleissä rakennat joukkoja käyttämällä erilaisia joukkoja. Pelitilasta, pelaajien määrästä, ryhmittymästä ja muista tekijöistä riippuen tarvitset todennäköisesti useamman kuin yhden. Ajattele sitä kuin korttipakkaa Hearthstonessa, Pokémonissa tai Gwentissä. Oikea pakka oikeaan tehtävään on motto tässäkin. Moninpelitilassa ja skirmish-moodissa tämä on ratkaisevaa menestyksesi kannalta. Sen tekeminen hyvin vaatii aikaa, mutta avuksesi on olemassa valmiita pakkoja, joista voit valita, jos haluat vain aloittaa pelaamisen.

Räjähdysten efektit kuulostavat ja näyttävät hyvältä läheltä katsottuna.

Aseet päästävät savua ja sumua, mutta ajoneuvot voivat myös päästää savukranaatteja, jotta ne olisivat vähemmän haavoittuvia taistelukentällä.

Jos haluat luoda oman pakan, on olemassa 10 000 pisteen yläraja, jossa jokainen pakkaan lisättävä esine maksaa tietyn summan. Myös joukkojen mukauttamisella on merkitystä. Jos haluat, että ajoneuvosi voi käyttää reaktiivista panssarointia, se maksaa lisäpisteitä. Se myös tekee panssarin vaihtamisesta kalliimpaa itse otteluissa. On siis hyvä pitää tasapaino kalliimpien ja halvempien vaihtoehtojen välillä. Joskus panssarivaunun perusversio riittää ja joskus voi olla syytä antaa sille lisäsuojaa. Tämä on tärkeää harkita sen perusteella, mitä tilanne taistelukentällä vaatii. Jos olet tyytyväinen voimaasi, voit helposti tallentaa ja muokata niitä jälkikäteen. Olitpa sitten uusi tai kokenut, on hyvä tutustua järjestelmään, sillä koko talous ja mitä vastaan voit taistella, määräytyy taisteluryhmien kokoonpanoa koskevien valintojesi perusteella.

Sama korttipakka voi tässä pelissä toimia täysin eri tavalla, koska yksittäisiä joukkotyyppejä voi muokata. Saatat haluta, että yhdellä panssariajoneuvoistasi on ilmatorjunta-aseet tykkien sijasta. Saadaksesi oikeasti otteen siitä, mitä tarvitset ja mitä sinun pitäisi vielä saada, sinun on pelattava. Valitettavasti harjoittelutila tai kampanja eivät auta tässä. Pelattavuudeltaan Broken Arrow on liikkumisesta kertova peli. Vähän kuin Regiments risteytettynä World in Conflictin kanssa menettämättä kuitenkaan pelattavuuden syvyyttä tai laajuutta. Yksittäiset joukkosi voivat tehdä huomattavasti enemmän asioita erilaisilla komennoilla kuin heidän kollegansa muissa mainituissa peleissä. Oma peliaikani osoitti, että liikkuminen on huomattavasti tärkeämpää kuin hieman hitaammassa Warno-pelissä. Mutta jos haluat yksityiskohtaisempaa hallintaa tämäntyyppisissä peleissä, tämä on järkevä vaihtoehto.

Sekä helikoptereiden että lentokoneiden lentäjät ja mittaristot voi nähdä katsomalla ajoneuvojen ikkunoiden läpi.

Keskittyminen yksityiskohtaisiin käskyihin ei tarkoita sitä, että kokonaiskuvaa ei olisi olemassa. Kilpailet edelleen alueista suurissa maailmoissa, joissa voittaaksesi sinun on myös ymmärrettävä ryhmittymien välistä epäsymmetriaa. Venäläisjoukkoja on enemmän ja niiden on liikuttava aktiivisemmin ja hyökättävä numeerisella ylivoimalla. Ne ovat liikkuvuutensa ansiosta hyödyllisiä myös väijytyksissä. Nato-johtoiset joukot on sijoitettava oikein ja niiden on käytettävä koko huipputeknologista arsenaaliaan taistellakseen venäläisten joukkojen määrällistä ylivoimaa vastaan. Tämä ei tarkoita, että kaikki venäläiset asejärjestelmät olisivat hyödyttömiä, vaan ainoastaan sitä, että niillä on käytettävissään vanhempia ja halvempia vaihtoehtoja. Molemmilla osapuolilla on myös käytössään suihkukoneet, jotka ovat tässä pelissä erittäin tehokkaita. Yhdysvalloille ne ovat välttämättömiä, jotta voit selviytyä jatkuvasta numeerisesta alivoimasta, mutta se vaatii sinulta kuitenkin paljon mikromanagerointia, sillä heidän kykyään tuhota panssariajoneuvoja ja muita kohteita ohjuksilla ja pommeilla ei pidä aliarvioida. Tämän lisäksi sinun on huolehdittava siitä, että ammukset ja muut tarvikkeet kuljetetaan joukoille.

Eräs seikka tässä pelissä muistuttaa minua Company of Heroes-pelistä. Se on kyky kierrättää joukkoja. Pelissä Broken Arrow voit pyytää joukkojasi pakenemaan kartalta saadaksesi valuuttaa, jota voit käyttää uusien joukkojen kutsumiseen. Tämä on koko kokemuksen ydin. Company of Heroesissa joukot voivat juosta takaisin tukikohtaasi ja saada takaisin elämää, mutta joukkojen vaihtaminen on sama, joskin joustavampi, kuin Broken Arrowissa. Uusien joukkojen valinnan helpottamiseksi sinulla on mahdollisuus käyttää tiedustelijoita. Tärkeä osa pelattavuutta on pitää jatkuvasti silmällä vihollista, kierrättää tarpeettomia joukkoja pois ja ottaa käyttöön ajoneuvoja ja/tai sotilaita, jotka ovat vahvoja vihollisen joukkoja vastaan. Järjestelmä toimii hyvin ja tekee tiedustelijoista tärkeitä palasia, joita on aina oltava taistelukentällä. Muissa strategiapeleissä ne ovat yleensä työläisiä tai pelin alussa heikkoja sotilaita, mutta Broken Arrow-pelissä ne ovat erikoistuneita jalkaväkiryhmiä ja ajoneuvotyyppejä, joita sinulla on oltava käsilläsi, jos haluat selviytyä taisteluista voittajana.

Vahvuuksien rakentaminen, tallentaminen ja muokkaaminen on tärkeä osa tämän pelin hallintaa.

Kun aloitat ottelun, voit suunnitella strategioita ja piirtää kartalle yhdessä liittolaistesi kanssa ennen kuin kahakka alkaa.

Mielestäni kampanja ja skirmish-tila tuntuvat hyvältä ja tutulta samanlaiselta kuin muissa peleissä. Se voi kuitenkin olla hieman liikaa, jos peli on täysin uusi. Kampanjan alkua edeltävässä harjoitustehtävässä voit kokeilla, mitä lentokoneet, helikopterit, ajoneuvot ja sotilaat tekevät pienissä rajatuissa tilanteissa. Se ei kuitenkaan auta ymmärtämään normaalien taistelukenttien dynamiikkaa, eikä kampanjaa ole oikeastaan suunniteltu kouluttamaan moninpeliä varten. Näin on hyvässä ja pahassa. Kampanja koostuu pikemminkin erikoistuneista skenaarioista, jotka testaavat taitojasi eri tavoin. Arvostan sitä varsin paljon. Uuden pelaajan on luultavasti aluksi hyvin vaikea käsitellä tätä, sillä tietokoneohjatut vastustajat huijaavat ja heittävät paljon kerralla päin. Jotkin tehtävät vaativat edistyneempää pelattavuuden ymmärtämistä, mikä saattaa pakottaa pelaamaan tason uudelleen useita kertoja. Samaan aikaan lähes kaikki tehtävät ovat uudelleenpelaamisen ja uusien strategioiden testaamisen arvoisia.

Kampanjaan kului noin 20-30 tuntia, mutta kiirehtimällä on luultavasti mahdollista pelata nopeamminkin. Valitettavasti yksittäisten tehtävien pituus on ongelma niille, jotka haluavat pelata tietokoneohjattuja vastustajia vastaan. Yksinpelitilassa tietokonetta vastaan ei voi tallentaa, vaan taso on suoritettava loppuun tai lopetettava ja aloitettava alusta. Skirmish- tai kampanjatehtävän suorittaminen voi joskus kestää jopa tunnin, mikä mielestäni tekee tallennuksen puutteesta outoa. Valitettavasti se ei ole täysin harvinaista tässä markkinarakossa, sillä useat kilpailijat eivät myöskään ole tarjonneet tallennusmahdollisuutta.

Tasojen määrä on täysin hyväksyttävä tämäntyyppiseen peliin.

Jos voit hyväksyä sen, että pelissä ei ole kesken tehtävientoimivaa tallennusjärjestelmää, saat kunnollisen kampanjan heikkoa ääninäyttelyä huolimatta. Voit muokata joukkojasi ja taistella useiden tasojen läpi. Visuaalisesti tämä on yksi genren komeimmista ja yksityiskohtaisimmista peleistä. Vaikka Warno on houkutteleva, on uskomattoman hienoa päästä kameran avulla lähelle lentokoneen ohjaamoa ja nähdä sekä lentäjät että valaistut mittaristot. Jokainen ajoneuvo näyttää myös yksityiskohtaiselta ja realistiselta. On siis hieman harmi, ettei samaa yksityiskohtaisuutta ole, kun esimerkiksi sotilaat suojautuvat rakennuksiin. Yksittäisiä sotilaita ei näe rakennuksessa ja erilaisia jalkaväkiyksiköitä, panssariajoneuvoja, lentokoneita, helikoptereita ja paljon muuta on yli kolmesataa erilaista. Kaikki joita olen tutkinut tarkemmin, näyttävät hyviltä. Tähän liittyy teknisesti pätevä äänimaailma, jossa räjähdykset, ajoneuvot, lentokoneet ja muut efektit kuulostavat hyvältä. Äänimaailmasta tulee äärimmäisen harvoin epätasainen tai liian kaoottinen aiheuttaakseen pelaajalle ongelmia. Pelissä on kuitenkin myös runsaasti ääni-, grafiikka-, suorituskyky- ja käyttöliittymäasetuksia. Näiden avulla kokemusta voi muokata ja tarvittaessa voi jopa vaihtaa, mitkä näppäimistön näppäimet tekevät mitäkin.

Jotkin asiat on merkitty karttaan, jotta sinun on helpompi tietää, minne mennä.

Kampanjan alkuvaiheen tehtävässä voit saattaa liittoutuneiden panssariajoneuvoja moottoritietä pitkin.

Broken Arrow on pätevä strategiapeli, jossa on suhteellisen pitkä kampanja. Siinä on vankka moninpelitila, jossa on monipuolisia tasoja. Kritiikkini perustuu pääasiassa siihen, että yksinpelitilasta puuttuu kokonaan mahdollisuus tallentaa, tietokonevastustajien huijaaminen ja ajoittain surkea ääninäyttely. Ratkaisu tietokonevastustajien ongelmiin on antaa enemmän vaihtoehtoja sen toiminnalle ja vaikeusasteelle. Jää kuitenkin nähtäväksi, toteutuuko näin ja otetaanko käyttöön tallennusjärjestelmä. Muuten kyseessä on teknisesti laaja, visuaalisesti vaikuttava peli hyvällä äänentoistolla ja monimutkaisella pelirakenteella. Se tarjoaa hyväksyttävän määrän taistelukenttiä ja hieman yli kolmesataa yksityiskohtaista joukkotyyppiä pelasitpa sitten Venäjällä tai Yhdysvalloilla. Molemmilla puolilla on paljon saavutettavaa. Vaikka tapahtumat sijoittuvat lähitulevaisuuteen puuttuvat lennokit kokonaan ja merellä toimivat joukot puuttuvat myös. Pääpaino on siis täysin perinteisissä maa- ja ilmavoimissa. Jos pidit Warno, European Escalation tai Regiments, tämä on aikasi arvoinen.

Monien ajoneuvojen asejärjestelmien vaihtaminen ei ole ongelma, jos et ole tyytyväinen perusvalikoimaan.

Vaihtoehtojen määrä valikoissa on ehdottomasti hyväksyttävä. Voit muokata monenlaisia asetuksia tarpeen mukaan.

08 Gamereactor Suomi
8 / 10
+
Monimutkainen. Mukautettava, Vankka moninpelitila. Lukuisia tasoja. Sopivan pitkä kampanja.
-
Ei tallennusjärjestelmää. Ääninäyttelyssä on toivomisen varaa. Liian vähän vaikeustasoja.