Big Walk
Big Walk voi olla mahtavaa aikaa ystävien kanssa, mutta se ei todellakaan ole mikään surkea peli.
Vaikka olen seurannut tätä alaa suurimman osan elämästäni, voin silti olla melko väärässä tiettyjen pelien menestyksestä. Big Walk ei kuulu näihin peleihin. Tiesin heti julkaisun yhteydessä, että House Housen pulmapohjainen seikkailupeli tulisi olemaan hitti. Hyödyntämällä valtavaa ”friendslop”-pelien aaltoa ja aidolla intohimolla yhteistyöhön ja viestintää korostavaan pelattavuuteen, joka ylittää pelkkän temppun logline-kuvauksen, Big Walk vaikutti jo ensimmäisestä traileristaan lähtien peliltä, joka tarjoaisi upean yhteisen kokemuksen, eikä vain pientä maksua vastaan kavereiden kanssa vietettyä ajanhukkaa, kuten niin monet muut ”friendslop”-hitit lopulta osoittautuvat olevan.
Olen jo jakanut ensivaikutelmani osoitteessa Big Walk, joten tämä arvostelu on hieman lyhyempi kokonaisarvio pelistä. Kun olen päässyt syventymään Big Walk -peliin paljon johdonmukaisemmin tavallisen porukkani kanssa, en voi kuin ylistää entisestään House Housen yhteistyöpohjaista pulmapeliä. Se on rento, mutta ei kevyt. Se on koukuttava, mutta ei tunnu rankaisevalta tai paineistavalta, ja siinä on johdonmukainen, ihana viehätys, joka tihkuu joka puolelta sen tunnelmallista maailmaa.
Big Walk in tavoitteena on… no, oikeastaan ei ole mitään tavoitetta. Voit pelata pelin läpi ja pyrkiä sen jälkeen toiseen lopputulokseen, mutta pelin suunnittelusta käy selväksi, että todellinen viehätys syntyy pelkästään sen kokemisesta. Se muistuttaa minua siitä hetkestä, kun astuu ensimmäistä kertaa roolipelin avoimeen maailmaan – mutta ystävien kanssa. Mikä tuo tuolla oleva torni on? Luuletko, että pääsemme sen huipulle? Miten saamme junan toimimaan? Kaikki nämä ovat kysymyksiä, joita tulet kysymään itseltäsi ja joihin löydät vastaukset seikkailusi edetessä. Ei ole pääreittiä, joka osoittaisi tien eteenpäin, eikä mitään, mikä ohjaisi sinua, paitsi se, mikä kulloinkin kiinnittää huomiosi.
Big Walkin nerokkuus piilee sen yksinkertaisuudessa, ja tämä tulee selkeimmin esiin pelin viestinnän kautta. Äänissä on ongelmia, joita ei ole vielä korjattu tämän kirjoitettaessa (vaikka päivityksessä väitettiin niin), mutta vaikka kaverisi olisivatkin hieman hiljaisia ollessaan lähelläsi, ääniviestinnän ja käsimerkkien käyttö on Big Walk:ssa kauttaaltaan innovatiivista. Käytät kaikkea mahdollista viestintään pulmia ratkaistessasi, olipa kyse sitten käsimerkkien lähettämisestä kartan poikki jonkun opastamiseksi tai puhumisesta kuulokkeeseen, jotta toisessa huoneessa oleva henkilö välittäisi viestin seuraavalle henkilölle edessäsi olevasta ratkaisusta. Jokaiseen pulmaan liittyy aina hauska temppu, ja vaikka mikään ei pitänyt ryhmääni pulassa yli kymmentä minuuttia, meillä oli hauskaa kiusata toisiamme raivokkaasti samalla, kun annoimme hassujen hahmojemme heiluttaa käsiään ympäriinsä.

Pelin päämekaniikat eivät ehkä ole uskomattoman syvällisiä, mutta rajoitukset – eli se, että voi vain puhua, heiluttaa käsiään ja heittää esineitä – tarkoittavat, että House House on saanut irti kaiken mahdollisen kustakin niistä luovilla ja ainutlaatuisilla tavoilla. Yksikään pulma ei tunnu toiselta, ja koska vietät paljon aikaa kävelemällä, tutkimalla ja vain nauttimalla maailmasta, jokainen kerta, kun törmäät pulmaosuuteen, tuntuu tapahtumalta. Odotat innokkaasti niitä purulelun muotoisia palkintoja lopussa, eikä keskittymisesi tai nautintosi koskaan vähene, koska kokemus ei ole pelkkää pulman peräkkäistä ratkaisemista. Jos pelissä on jokin elementti, joka vähentää tätä nautintoa, se on päivä- ja yökierto. Vaikka se ehdottomasti rikastuttaa kokonaiskokemusta, en ole varma, onko lisäys pitkällä tähtäimellä sen arvoinen. Ensimmäisten parin yön aikana pelin syvenevän pimeyden uutuus ja mahdollisuus seurata toistensa katseita on mielenkiintoista, mutta se katoaa nopeasti. Tietysti pimeyttä vastaan voi taistella monin tavoin, mutta usein tuntuu siltä, että yö saapuu liian nopeasti ja katoaa liian hitaasti. Pimeässä kompuroiminen ei ole läheskään yhtä hauskaa kuin päivällä askeltelu, ja tuntuu hieman siltä, että House House on käyttänyt sitä keinona pidentää peliaika Big Walk-pelissä.
Big Walkin nimi kertoo kaiken, mitä pelistä todella tarvitsee tietää. Kyse on paljon enemmän matkan tunnelmasta ja kavereiden kanssa vietetyn ajan arvostamisesta kuin määränpäähän pääsemisestä tai kaikkien purulelujen keräämisestä. Peli ymmärtää, että yhteistyöpelikokemuksen ei tarvitse sisältää aikapaineita, hassuja temppuja tai yllättäviä käänteitä ollakseen hauska. Rauhoittavalla, tunnelmallisella maailmalla, jota täydentää ihana ääniraita, yksinkertaisista mekaniikoista parhaan irti ottavilla innovatiivisilla pulmilla sekä parhaimmillaan toimivilla viestintävälineillä varustettuna Big Walk on helposti yksi parhaista peleistä, joita olen pelannut vuonna 2026 tähän mennessä, ja helppo suositus kaikille, jotka haluavat lähteä seikkailuun työpöytänsä mukavuudesta käsin.
Gamereactor Suomi