Gamereactor

Gamereactor
Ennakot
Civilization V

Civilization V

Maailmanvalloituspelien kuningas on ehtinyt viidenteen osaansa. Herra Isoherra Sid Meyer on siirtynyt projektinvalvonnassa takavasemmalle Jon Schaferin otettua päävastuun uuden osan suunnittelusta. Luvassa on kahdeksantoista eri kansakunnan kaupunkimuuri ja rajakahakka kerrallaan etenevä polku kohti maailmaherruutta ja paikkaa historiankirjoissa. Vaikka peruspeli on edelleen sitä raudanlujaa Civiä, rajujakin uudistuksia on uskallettu tehdä.

Perusteellisimpina uudistuksina myriadien pienempien lisäksi on kartan muuttuminen heksa- eli kuusikulmiopohjaiseksi sekä yksittäisen heksan yksikkömäärän rajaaminen yhteen. Heksapohjainen kartta mahdollistaa realistisempien maastonmuotojen lisäksi yksikkörajoituksen tuoman taktisen ulottuvuuden entistä paremmin.

Yksikkömäärän rajaaminen tekee logistiikasta ja taisteluista monipuolisempia ja -mutkaisempia. Joka solttua ei voi survoa yhteen valtavaan kasaan, jota sitten käytetään kuin katujyrää nallekarkkimaassa. Etulinjan pitää puolustaa monen ruudun päähän ampuvia piirityslaitteita ja jousimiehiä, jotta vastustajan ratsuväki ei pääse koukkaamaan sivustasta lähitaistelussa heppoisia ampujia lanaamaan. Isommissa taisteluissa syntyy luontaisia rintamalinjoja nopeasti, ja maastosta johtuvien pullonkaulojen hyödyntäminen on voiton kannalta usein ratkaisevaa. Hyvin linnoittautunut puolustusyksikkö pystyy muutaman jousiampujan kanssa tukkimaan tien isommaltakin armeijalta.

Hienoisena pettymyksenä diplomatian kiemurat eivät ole saaneet lisää koukeroita uutukaisessa. Erilaisia sopimuksia, liittoja ja tavaranvaihtoa voi edelleen harrastaa, mutta esimerkiksi sotaponnistelujen tarkka kohdentaminen ei onnistu.

Pienempiä uudistuksia on tuhoton määrä, eikä niitä kaikkia ole mielekästä listata tähän esimulkaisuun. Yksiköt liikkuvat nyt itsenäisesti vesialueilla ilman kuljetusalusta, mutta ilman sotalaivojen suojaa ne ovat alttiita osumille ja upotuksille. Hallitusmuodot ja uskonnot on hylätty, ja niiden tilalla on kulttuuripisteillä ostettavat toimintamallit eli politiikat kahdeksaan eri kategoriaan jaettuna. Esimerkiksi autokratian eli itsevaltiuden alta löytyy viisi yksittäistä politiikkaa, jotka eri tavoin auttavat sotapuuhissa pelmaamisessa.

Kartalta löytyvät yksiköiden rakentamiseen tarvittavat resurssitkin toimivat uudella tavalla. Hevosheksan vallattuaan käytössä voi olla esimerkiksi kolme hevosta, eli koko valtakunta voi ylläpitää korkeintaan kolme hevosyksikköä. Jos koniarmeijaa halajaa, heksoja pitää löytää tai valloittaa useampi kappale. Uudistus on linjassa pelin pienemmän yksikkömäärän kanssa. Samalla yksittäisen resurssin merkitys kasvaa, ja niistä joutuu kisaamaan vastustajien kanssa ihan toden teolla.

Audiovisuaalisesti peli on harpannut eteenpäin harkiten. Käyttöliittymä on hienosti suunniteltu art deco -suuntauksen mukaisesti, ja se henkii sekä Civilizationin perimää että käyttökelpoisuutta. Yksiköiden ja maaston yksityiskohtaisuus on parantunut nelososasta merkittävästi, kunhan pelikoneessa vain riittää löpöä kaiken silmäkarkin pyörittämiseen. Erinomaisen ja kansakohtaisen taustamusiikin lisäksi audiopuolelta esille pitää nostaa jokaisen kansanjohtajan omalla kielellään vedetyt tervehdykset, sodanjulistukset sun muut löpinät. Yleissivistävää tämäkin.

{Civilization V} on edelleen se toistuvasti "vielä yhden vuoron" kestävä eepos, joka pahimmillaan tai parhaimmillaan tuhoaa työtehon ja säännölliset nukkumaanmenoajat. Uudistuksilla on onnistuneesti karsittu osa edellisen pelien loppupuolen yksikkö- ja kaupunkiähkystä. Virtaviivaistaminen ei ole kuitenkaan tapahtunut pelin monipuolisuuden kustannuksella. Pelkän tuotantokoneiston trimmaamisella ei nyt voi enää dominoida entiseen malliin, vaan oikeiden yksiköiden käyttäminen oikeassa paikassa voi ratkaista sotaonnen myös altavastaajan eduksi.

05 Gamereactor Suomi
5 / 10