Red Dead Redemption
Vaitonainen sankari ratsastaa yksin uskollisella hevosellaan sydäntäriipaisevan kauniiseen auringonlaskuun jossain Kalliovuoria muistuttavassa maastossa. Tuo vaitonainen sankari on nähty jo monta kertaa. Rockstarin toisessa villin lännen toimintapelissä, Red Dead Redemptionissa, hiljaista sankaria ei kuitenkaan nähdä.
Kliseisen lännenmiehen paikalle on tarjolla John Marston, kovanahkainen rikollinen, jonka kattava rikosrekisteri kestää vertailun pahamaineisiimpinkin laisuojattomiin. Hyvien, pahojen ja rumien joukosta Marston on selvästi eniten keskimmäistä. Mutta kyseessä onkin villi länsi, jossa jokainen vastaa omista teoistaan. Eikä Rockstar ole tunnettu moralisoinnista.
{Red Dead Redemption}issa villi länsi on kuitenkin katoamassa. Oikeudenmukaisuus ja teollistuminen on tavoittamassa viimein myös Yhdysvaltain eteläisiä osavaltioita, ja valtiovalta panostaa vahvasti lain ja järjestyksen luomiseen. Tätä tarkoitusta varten perustetaan Bureau of Investigations, joka tunnetaan nykyisin nimellä FBI.
John Marstonilla käy huono flaksi, ja hänet kiristetään mukaan seikkailuun, jossa hyvät vaikuttavat pahemmilta kuin pahat, ja pahat yrittävät väkisin pitää kiinni vanhasta elämäntavastaan. Tämä murroskausi 1900-luvun alussa oli mielenkiintoista aikaa, jolloin uusi ja vanha törmäsivät väkivaltaisesti. Ajanjakso tarjoaa Rockstar San Diegolle myös mahdollisuuden yhdistellä meksikolaisia kyliä kalkinvalkoisine muureineen, raihnaisia etelävaltiolaisia takapajuloita ja pohjoisen modernimpaa yhteiskuntaa.

Rockstarin villi länsi on pohjimmiltaan vihamielinen paikka, joka muistuttaa enemmän Deadwoodia kuin Bonanzaa.
{Red Dead Redemption} on siis valtava peli sekä vaihtelultaan että silkalta kooltaan, joka peittoaa jopa {Grand Theft Auto IV}:n. Pelaajalle tarjoutuu mahdollista kehittää lähes kaikkea pelistä löytyvää, joten valinnan vapaus on jopa suurempi kuin Niko Bellicin seikkailussa. John Marstonin karauttaessa ratsullaan näennäisesti loputtomaan erämaamaisemaan kaktusten, harvan kasvuston ja pölyisten teiden sekaan mieleen tulee {The Elder Scrolls IV: Oblivion} -roolipelin valtava pelimaailma.
Aivan kuten Oblivionissakin, jokaisen nurkan takana odottaa seikkailu. Teiden varsilta löytyy ryöstettäviä postivaunuja ja apua tarvitsevia ihmisiä. Solassa voi joutua väijytykseen. Karjapaimenia on siellä täällä, ja hyvällä tuurilla saattaa päästä katselemaan teloitustakin. Sivujuonia rakastaville pelaajille riittää {Red Dead Redemption}issa tekemistä pidemmäksikin aikaa.

Villi länsi ei olisi villi länsi ilman hämäriä saluunoita. Juottoloista löytyy rulettipöytää, pokeria pelaavia äijiä sekä muita pikakeinoja rahojensa menettämiseen. Pelistä löytyy myös Five Finger Fillet -niminen minipeli, jossa tökitään puukolla sormien väliin mahdollisimman nopeasti.
Rockstar on käyttänyt valtavasti aikaa ja voimavaroja tehdäkseen villistä lännestä niin aidon näköisen ja tuntuisen kuin mahdollista. Studio on tutkinut valokuvia ja vieraillut autioituneissa aavekaupungeissa keskellä ei mitään saadakseen tunnelman tismalleen oikein.
Peruskyläpahasessa ei ole juuri muuta kuin saluuna, bordelli, pankki ja tarpeettoman monta hautausurakoitsijaa. Uuteen takapajulaan ratsastaminen on jokseenkin kuumottavaa puuhaa. Ihmiset korottavat hattujensa lieriä nähdäkseen, kuka uusi tulokas on, ja tunnelma on todella jännittynyt.
Uudet ihmiset tarkoittavat villissä lännessä yleensä uusia ongelmia, ja kylien asukkaat eivät varsinaisesti iloitse uuden onnenetsijän - etenkään rikollisen sellaisen - saapuessa paikkakunnalle.

{Red Dead Revolver}in sankari Red Harlow loistaa poissaolollaan jatko-osassa. Ensimmäinen peli oli alunperin Capcomin käsialaa, mutta Rockstar otti sen hoitaakseen kesken kehityksen. {Red Dead Redemption}iin haluttiin uusi, enemmän Rockstarin tuntuinen päähahmo.
Aivan kuten {Grand Theft Auto IV}:ssä, pelimaailman hahmoja ei ole ripoteltu sattumanvaraisesti, vaan kaikilla on koti. Tienvarressa kirveenvartta veistellyt veijari saattaa illalla löytyä saluunasta halpaa viskiä hörppimästä. Pelaaja voi itse päättää, kuinka muihin maailman hahmoihin suhtautuu, eikä oikeita tai vääriä vaihtoehtoja ole. {Red Dead Redemption}in maailmassa laki on harmaa alue, ja jos kylästä haluaa tehdä aavekaupungin, se onnistuu.
{Red Dead Redemption}in tulitaistelut muistuttavat {Grand Theft Auto IV}:n ja {Gears of War}in sekoitusta. Yhdellä napinpainalluksella pääsee suojaan, ja sokkona ammuskelukin onnistuu. Vanhojen kuudestilaukeavien rekyyli potkaisee ihan tosissaan, ja Rockstar on onnistunut tekemään revolvereista tanakamman tuntuisia kuin missään pelissä aiemmin. Tussareilla paukuttelu tuntuu kuin ammuskelisi minikanuunoilla, ja hahmojen koko kädet heilahtavat rekyylin voimasta.
Tulitaistelut tuntuvat realistisilta, ja viholliset käyttäytyvät eri tavalla riippuen taistelun tapahtumapaikasta. {Red Dead Redemption}issa ei luovutusta tunneta, ja viholliset taistelevat viimeiseen hengenvetoon asti. Kannattaa siis varmistaa, että paukkurautaa heiluttanut länkkäri on todella kuollut ennen kuin ratsastaa auringonlaskuun.

Kaikki {Red Dead Redemption}in aseet perustuvat oikeisiin villin lännen tussareihin. Valikoimasta löytyy kiväärejä, revolvereja, haulikoita, tarkkuuskivääreitä, pistooleja sekä iso kasa lähitaisteluaseita kuten kirveitä ja veitsiä – sekä tietenkin lasso. Tämän lisäksi pääsee testaamaan myös pohjoisvaltioiden käsikäyttöistä Gatling-kuularuiskua.
Vaikka kuvien perusteella {Red Dead Redemption} ei olekaan maailman kaunein peli, on se yksityiskohtainen, ja monet pienet asiat tekevät siitä liikkeessä todella vaikuttavan. Rockstar-visiittini aikana näin muun muassa tulitaistelun hylätyssä Tumbleweedin kyläpahasessa. Autiokaupungin tönöt pysyivät hädin tuskin pystyssä. Ränsistyneen kapakan kiertely ja likaisista ikkunoista sisään tirkistely loi oudon, todella aidon tunnelman, jota en ole kokenut aiemmin.
Preerialla ratsastaessa voi nähdä kaukana tupruttavan junan, ympäriinsä juoksentelevia eläimiä, taivaalla kierteleviä korppikotkia tai vain ohi ratsastavia lehmipoikia. {Red Dead Redemption} elää ja hengittää aitoa länkkärimeininkiä.
Mahdollisuuksia paukkurautojen käyttöön löytyy luonnollisesti joka puolelta, mutta {Red Dead Redemption}issa on tärkeää tähdätä tarkasti ja taktikoida. Vanhoihin tuliluikkuihin mahtui vain vähän ammuksia, ja peli on tässä suhteessa realistinen. Aseiden tarkkuus ei myöskään ollut paras mahdollinen.

Tiukimmissa tulitaisteluissa voi käyttää Red Eye -ominaisuutta, joka löytyi myös {Red Dead Revolver}ista. Punasilmän avulla voi {Max Payne} -tyyliin hidastaa aikaa kuuman luotisateen viuhuessa turhan läheltä korvanlehtiä.
Tulitaistelut voi lisäksi selvittää monella eri tavalla. Pelaaja voi itse valita, rynnistääkö hän keskellä pääkatua ammuskellen ympäriinsä vai hiippaileeko pikkukatuja pitkin eteenpäin. Rockstar huomauttaa, että valinnanvapaus on heille äärimmäisen tärkeää.
{Red Dead Redemption}ista löytyy myös takaa-ajokohtauksia hevosvankkureilla. Yhdessä näistä täytyy pitää takaa-ajajiaan pakeneva kaupparatsu hengissä. Junansuojelutehtävässä täytyy puolestaan laukata täyttä vauhtia, jottei rautahepo pääse karkaamaan. Dynamiitin nakkelemisen lisäksi kyytiin kiivenneitä rosvoja voi kurmottaa rehdisti luuvitosella.
On mahtavaa katsella, miten antaumuksella {Red Dead Redemption} tulkitsee villiä länttä. Pelissä kaksi aikakautta vääntää kättä lähes satumaisesti. Toinen on hiipumassa unholaan toisen vallatessa tilaa. Uusi ja vanha kohtaavat väkivaltaisesti. Rockstarilla on vielä paljon kehitystyötä jäljellä, mutta studio vakuuttaa, että syksyllä saamme käsiimme toimintapelin, joka toivottavasti herättää uudelleen henkiin yhden lähihistorian rankimmista aikakausista. Jiiiiiihaaaaa!
Gamereactor Suomi