Wildstar
Gamereactorin MMO-ekspertti Jostein matkusti planeetta Nexukselle oppimaan uutta Carbine Studiosin tulevasta Wildstarista.
Siitä on aikaa, kun viimeksi näin päivänvaloa. Unohdettu onkalo sai uteliaisuuteni voittamaan. Niin paljon tutkittavaa. Viimein kaukaisuudessa näkyi valoa. Lähestyin varoen, ja löysin ulos pimeydestä. Kapean halkeaman takana oli kieleke, joka tarjosi upean näkymän planeetta Nexuksesta, sellaisen josta vain uskaliaimmat seikkailijat pääsevät nauttimaan.

Visuaalinen tyyli ei ole turhan vakava ja se sopii pelin henkeen.
Nexus on sekä suuri että omituinen. Sen ympäristöihin ja hirviöihin on upotettu paljon luovuutta. Visuaalisesti sen pastellisävyt, leikkisästi suunnitellut alueet ja otukset muistuttavat Ratchetin ja Clankin universumista. Peli ei ole kuitenkaan pelkkää leikkiä, se vain pyrkii sekoittamaan totuttuja kuvioita. Tuottaja Jeremy Gaffneyn mukaan kevennykset ovat tärkeitä pelissä, jonka parissa vietetään satoja tunteja. Vaikka itse pidänkin enemmän vakavasta ilmeestä pitkissä peleissä, on Gaffneyn sanoissa oma viisautensa.
Sisältönsä puolesta {Wildstar}issa on joitain ominaisuuksia, joita genren vanhat ystävät ovat saattaneet jäädä kaipaamaan muissa viimeaikaisissa julkaisuissa. Viime vuosina suurin osa peleistä on koittanut innovoida ja muuttaa peruskaavaa, mikä ei ole ollut kaikkien mieleen. {Wildstar}issa suurin osa sisällöstä löytyy tehtävien ostoslistasta, jota ryyditetään jokaiselta alueelta löytyvillä ryhmätehtävillä. Myöhemmin pelissä päästään raidaamaan, joka on monista nykypeleistä poistunut mutta suosittu ominaisuus.

Taistelusysteemissä huomioidaan pelaajan sijoittuminen. Takaa on usein parempi iskeä.
Tarinan hyvikset kuuluvat jo aiemmin tunnettuun Exiles-ryhmittymään, jolla on tietysti oltava myös vastavoima. Pahisten puolta pelissä edustaa vasta paljastettu Dominion. Ryhmittymän juuret ovat tuhansia vuosia pitkät ja liittyvät muinaiseen Eldan-rotuun. Alkujaan Dominion levitti ja ylläpiti Eldanin galaksien välistä valtakuntaa, mutta sitten Eldan yllättäen katosi. Dominion yritti haudata tiedon pysyäkseen vallassa, mikä ennen pitkää johti muiden alistamiseen.
{Wildstar}in premisseissä Dominion on hiljattain tuhonnut Aurin-rodun kotiplaneetan ja ajanut sen sekä loput Exiles-ryhmittymästä pakosalle. Nämä löytävät uuden kodin Nexukselta, jolla on riittävästi resursseja, jotta Dominionia voidaan vastustaa. Exiles saa siten tällä planeetalla etulyöntiaseman kamppailuun, mutta Dominion käy päälle suuremmalla joukolla. Tulevaisuus jää {Wildstar}in pelaajien selvitettäväksi. Yksi iso kysymys kuuluu, mitä todella tapahtui Eldanille.

Dragon on yksi (tähän mennessä) vahvistetuista roduista Dominionin puolella.
Pelaajat voivat valita pelityyliinsä sopivan tien {Wildstar}in lävitse. Hahmon luontivaiheessa valitaan myös tämän syy tulla planeetta Nexukselle, oli se sitten tutkimusmatkailu, sodankäynti, tieteellinen tutkimustyö tai asuttaminen. Tykkään itse tutkia jokaisen nurkan pelimaailmasta, ja Explorerin roolissa minua palkitaan tästä pelityylistä. Tämä johtaa myös näkymiin, joista vain tämä hahmotyyppi pääsee nauttimaan.
Neljä mukana olevaa vaihtoehtoa tukevat toisiaan, ja esimerkiksi Explorer voi avata uusia alueita Soldiereille ja Scientisteille, jolloin nämäkin pääsevät nauttimaan uudesta sisällöstä. Carbine Studios on ymmärtänyt, etteivät kaikki pidä samoista asioista, ja näin pelaajat saavat keskitetyn ja merkityksellisen kokemuksen.

Mechari on aikoinaan Eldanin rakentama robottimainen rotu.
Joka tapauksessa sisällön täytyy myös viihdyttää. Toisin sanoen taistelujärjestelmän täytyy olla kilpailukykyinen. Pelkäsin aluksi, että Carbine olisi mennyt tässäkin vanhan koulukunnan mukaan, mutta onneksi pelkoni osoittautui turhaksi. Taisteleminen on mielenkiintoista, sillä sekä liikkuminen että taistelukentällä sijoittuminen ovat tärkeitä. Useat hyökkäykset saavat bonusta, jos ne tehdään takaapäin, ja kaikkia voi käyttää myös liikkeestä. Ainoa negatiivinen puoli oli hyökkäysten näennäinen heikkous.
Kaikenkaikkiaan ensivaikutelmani {Wildstar}ista oli positiivinen. On selvää, että Carbine on päättänyt pitää kiinni monista perinteisistä MMO-konventioista, mutta taistelu on puolestaan pätevää ja tarjoaa paljon vaihtelua. Henkilökohtaisesti minua ilahduttaa, kuinka genre etenee ja kehittyy, mutta tiedän etteivät kaikki pelaajat pidä siitä, minne se on menossa. Siksi puoliperinteinen ja kivan näköinen {Wildstar} voikin vedota aivan omaan osaansa genren yleisöstä. Sen menestys riippuu silti siitä, kuinka hyvin peli oikeasti toimii satojen pelaajien tutkiessa Nexusta, ja hiottavaa vielä riittää.

Ihmiset johtavat Dominionia, sillä heille Eldan antoi tehtäväksi hallita universumia.
Gamereactor Suomi