Farming Simulator 2013
Matti tarttui rohkeasti virtuaaliseen kyntökoneeseen Giants Softwaren uudessa maatilasimulaattorissa. Eittämättä eksoottisesta aiheesta ei ole kuitenkaan saatu kasaan kovin vakuuttavaa tai monipuolista peliä.
Giants Software on erikoinen pelistudio. Perinteisten räiskintä- tai ajopelien sijaan sen aikaisemmista tuotannoista löytyy pelejä laskettelukeskuksen hoitamisesta maatilan hallintaan. Kun otin hommakseni tutustua uutukaiseen {Farming Simulator 2013} -peliin, tuli tenkkapoo vastaan. Puhtaasti pelinä se nimittäin jää auttamattomasti kauas edes keskinkertaisesta saatika oikeasti monipuolisesta ja realistisesta maaseudun elämän kuvasta. Jokin pelissä jäi siltikin viehättämään.
Lyhyen pelaamisen jälkeen selväksi kävi, että kyseessä ei ole uskottavaa maatilan elämää simuloiva peli. Tapa, jolla se sekä esittelee itsensä trailereissa että ohjaa pelaajaa pelin sisällä muistuttaa enemmän interaktiivista maatalouskonekatalogia kuin peliä. Talousmallinnus, mekaniikat ja valinnanvapaus ovat vahvasti DDR-tasoa. Kaikki vaiva on pistetty vimpan päälle mallinnettuihin lisensoituihin traktoreihin, auroihin ja puimureihin. Biodynaamisen lähitilan luomisenkin voi unohtaa välittömästi, sillä pelaaja aloittaa aina valtavilla halleilla (ja käsittämättömän pienellä käteisvarannolla) ilman aitoa mahdollisuutta erikoistua.

Rakentelupeleihin ihastunutta harmitti kaiken kattaminen etukäteen. Kun melkein kaikki on jo rakennettu, itse pelaaminen latistuu nopeasti monotonisten toimenpiteiden toistamiseen rahapalkkioiden toivossa. Rahoilla ostetaan sitten kataloogista isompia laitteita, joilla monotoniset toimenpiteet käyvät vähän entistä nopeammin.
Käytännössä kaikki tapahtuu aina erilaisten ajoneuvojen päällä istuessa, sillä käsillään nykyaikainen farmari ei pelin näkemyksen mukaan osaa tehdä mitään. Ensin istutaan traktorissa auran kanssa, sitten kylvökoneen. Kylvön jälkeen istutaan traktorissa hyönteismyrkkysumuttimeen kiinnitettynä. Lopuksi vaihdetaan traktorista puimuriin ja ajetaan jyvät laariin kompensaatiota varten. Sama toistetaan X kertaa kunnes tilillä on taikinaa isompaan traktoriin. Suurimmat poikkeukset kaavaan syntyy, kun maatalouskone jää (taas kerran) jumiin johonkin jyvälaarin ja kiven väliin. Onneksi piskuinenkin nostokone saa massiivisen puimurin irti naapurin aidasta vaikka viiden metrin korkeuteen. Se siitä fysiikkamallinnuksesta.
<newpage>
Moninpeliä en päässyt testaamaan, mutta ainakin sen ajatuksessa piili pieni kiinnostuksen kipinä muuten mahalleen laskeutuneen pelin sisällössä. Joissakin toimenpiteissä kaveri olis kiva, ja useat maatalouskoneet pyörimässä pitkin pihoja loisivat vähän eloa muuten kovin kalseaan maailmaan. Esimerkiksi puidessa kaveri voisi ajaa peräkärryllistä traktoria vieressä, jolloin kömpelöä puimakonetta ei tarvitsisi väliajoin parkkeerata erikseen tankkia tyhjentääkseen. Ja säästä haastamiseen ynnä muuhun tyhjänjauhantaan peli on mitä parhain, sillä peräkärryn peruuttamista lukuun ottamatta mikään ei ole haastavaa - ainoastaan aikaa vievää.
Ehkä kyseessä oli poikkeuksellinen aihealue, mutta {Farming Simulator 2013} ei jäänyt aivan täydellisenä floppina mieleen. Realismi, mielekkäät valinnat tai edes keskitason käyttöliittymäsuunnittelu jäävät kyllä haaveeksi, mutta siltikin näkisin mielelläni Farming Simulator 2014:n jossain vaiheessa. Tosin kun pelisarjan evoluutiota 2008-vuodesta alkaen katsoo, suurien muutosten aika ei taida tulla ihan heti.

Peli arvioitiin Jimm's PC Storen tarjoamalla Military Class Destroyer -testilaitteella.
Gamereactor Suomi